Тодд Ховард говорит, что Bethesda пытается «увеличить производительность» с помощью Elder Scrolls и Fallout, «потому что мы тоже не хотим ждать так долго»

Тодд Ховард говорит, что Bethesda пытается «увеличить производительность» с помощью Elder Scrolls и Fallout, «потому что мы тоже не хотим ждать так долго»

Как геймер, который уже более десяти лет следит за Bethesda и их культовыми франшизами, такими как The Elder Scrolls и Fallout, я не могу не выразить свои смешанные чувства по поводу длительных циклов разработки этих долгожданных игр. Я помню, как был молод и взволнован, когда в 2011 году вышел Skyrim, и сейчас, десять лет спустя, мы все еще ждем The Elder Scrolls 6 и какой-либо конкретной информации о Fallout 5.


Прошло более десяти лет с момента выхода Fallout 4 и The Elder Scrolls 5: Skyrim. Все это время Bethesda Game Studios была занята, выпустив Fallout 76 в 2018 году и сосредоточившись в первую очередь на своем предстоящем проекте Starfield. Хотя фанаты иногда могут выражать обеспокоенность по поводу продолжительности циклов разработки, важно помнить, что эти творческие процессы требуют времени — скорее вопрос терпения, чем вопрос предполагаемых прав. Я был еще подростком, когда Скайрим украсил наши экраны.

Было подтверждено, что разработка The Elder Scrolls 6 ведется, хотя у нас пока нет подробностей. С другой стороны, о Fallout 5 нет никакой информации, а Эмиль Пальяруло из Bethesda ранее напоминал фанатам, что создание отличного контента требует времени.

Как страстный поклонник Тодда Ховарда и Bethesda Games, я был очень рад услышать о его недавнем интервью для Kinda Funny Games. Во время разговора он рассказал о различных аспектах проектов Bethesda, и, учитывая шумиху вокруг Fallout после шоу на Amazon, было вполне естественно, что эта тема доминировала в разговоре. Тодд поделился обнадеживающими новостями для нас, фанатов: он признает необходимость того, чтобы студия работала более эффективно, чтобы быстрее выпускать новые игры.

Ховард заявил, что если бы он не создавал эти игры сам, он был бы поглощен игрой в них постоянно. В минувшие выходные его свободное время было посвящено переключению между Starfield, Fallout 76 и Fallout 4.

Как заядлый геймер, я понимаю разочарование от длительного ожидания высококачественного контента. Чтобы решить эту проблему, мы усердно работаем над тем, чтобы каждое произведение соответствовало нашим строгим стандартам. Одновременно мы изучаем методы повышения производительности без ущерба для качества. Наша цель — предоставить вам исключительные игровые возможности максимально эффективно.

Честно говоря: даже самые обнадеживающие не ожидают выхода The Elder Scrolls 6 раньше 2026 года, а между выпусками пройдет полтора десятилетия. Если эта тенденция сохранится, я уйду на пенсию еще до того, как Elder Scrolls 7 будет задуман, и задолго до того, как Elder Scrolls 8 увидит свет. Это яркая демонстрация того, насколько сложными и затяжными стали процессы создания этих огромных игр, несмотря на разнообразное портфолио Bethesda.

В интервью Говарду среди нескольких менее значительных разоблачений появилось одно интригующее открытие. Он поделился своей обеспокоенностью по поводу того, что он поделился с мамой более пикантным содержанием телешоу Fallout, и подтвердил любовь Bethesda к Нью-Вегасу. Самым ярким последствием для меня была возможность того, что я потенциально смогу испытать еще до двух основных игр Fallout за свою жизнь, прежде чем покинуть этот мир.

Смотрите также

2024-05-01 22:06