Towerborne сочетает в себе причудливые убийства монстров в стиле Zelda с аркадными битвами с боковой прокруткой, и это определение хаоса.

Towerborne сочетает в себе причудливые убийства монстров в стиле Zelda с аркадными битвами с боковой прокруткой, и это определение хаоса.

Как заядлый геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен сказать, что Towerborne полностью заинтриговал меня на Gamescom 2024. Смесь элементов хак-н-слэш-рогалика, вдохновленная лором MMO, зацепила меня с самого начала, и Кажется, игра прокладывает свой собственный уникальный путь в жанре постапокалиптических приключений.


На Gamescom 2024 я имел удовольствие дважды сыграть в Towerborne, но это было похоже на вкус его величия. Как фанат, я уже был в восторге от концепции хак-н-слэш-рогалика от Stoic, вдохновленной лором MMO. С самого начала кажется, что это постапокалиптическое путешествие будет непохоже на любое другое.

Я начинаю свое приключение в Towerborne в сопровождении старшего штатного сценариста Хизер Уолд в ярком трехмерном ландшафте, сочетающем в себе как боковую, так и вертикальную прокрутку. Наша миссия — пересечь это захватывающее фэнтезийное царство, кишащее чудовищными существами, напоминающими бокоблинов. Наша цель — очистить землю от этих зверей, чтобы дать человечеству последний шанс на выживание.

 По ком звонит Бел(фрай)

Towerborne сочетает в себе причудливые убийства монстров в стиле Zelda с аркадными битвами с боковой прокруткой, и это определение хаоса.

Бои в Towerborne одновременно просты и приятны, а механика понятна. Нажатие X или Y последовательно выполняет легкие или тяжелые атаки. В левом верхнем углу экрана на панели инструментов показаны различные специальные комбинации атак, специфичные для выбранного вами персонажа, которые могут потребовать некоторых экспериментов, прежде чем вы овладеете Колокольней.

Лишь позже, на интерактивной демонстрационной сессии, я узнал, что моим первым классом на выставке был Пирокласт, вооруженный боевой дубинкой. Это изменение является одним из значительных обновлений, внесенных в игру со времени прошлогоднего Gamescom: теперь она предлагает четыре предопределенных класса, каждый из которых оснащен оружием по умолчанию, которое можно заменить новыми выпадающими добычей во время каждого прохождения в стиле ролевых игр ( АРПГ).

Когда я возобновляю игру за класс Стража с использованием меча и щита во втором раунде, я обнаруживаю, что меня ждет новое приключение. Меня больше привлекают защитные приемы, такие как защита, парирование и техника рубящего удара, по сравнению с мощными ударами клюшкой. Меня по-настоящему волнует азарт превращения в вихрь разрушения, наносящий урон просто находясь рядом с врагом. Заклинание Spirit Guardians из Baldur’s Gate 3 служит здесь прекрасным сравнением, и я должен сказать, что я очень доволен этим опытом.

На данный момент я провел около 35 минут с насыщенным действием Stoic, сочетающим в себе геймплей в стиле roguelike и многопользовательское приключение. С нетерпением жду возможности испытать ее в кооперативном режиме на диване, когда она в конечном итоге станет доступна на Xbox Game Pass после периода раннего доступа. К сожалению, это произойдет не скоро, но, учитывая ориентировочную дату выпуска в 2025 году на горизонте следующего года, я оптимистично настроен, что мне не придется долго ждать, прежде чем снова посетить Колокольню и преподать урок этим Зельдоподобным существам. используя мой верный меч и щит.

Смотрите также

2024-08-21 20:39