Как геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я повидал немало игровых миров, но ни один из них не захватил мое воображение так, как предстоящие Towers of Aghasba. Благодаря потрясающей графике, вдохновленной классикой Studio Ghibli, и игровому процессу, напоминающему мои любимые Animal Crossing: New Horizons и Breath of the Wild, я не могу не чувствовать прилив волнения.
Проще говоря, «Башни Агасбы», предстоящее приключение в открытом мире от Dreamlit Inc, разворачивается на большом острове, который вы можете настраивать, развивая деревни и восстанавливая экосистему, будучи потерпевшим кораблекрушение членом племени Шиму. Графика потрясающая, но задача собрать все воедино кажется сложной. Предварительный просмотр без практического участия предполагает сочетание настройки острова в Animal Crossing New Horizons и свободы песочницы в Breath of the Wild, но с доисторическим магическим оттенком.
На самом деле, Кханг Ле, который является генеральным директором, соучредителем и директором игры, считает, что обе эти игры оказали значительное влияние на окончательное направление Towers of Aghasba. Идея этого опыта выживания восходит к 2009 году, когда Minecraft сыграл важную роль в его разработке. Однако лишь несколько лет спустя Ле решил активно начать над этим работать.
Когда вышла The Legend of Zelda: Breath of the Wild, [Разработчик] подумал: «Теперь я считаю, что эта игра создана с использованием Unreal Engine; пришло время воплотить нашу идею в жизнь». Сочетая элементы исследования и открытия с элементами строительства, он представлял себе опыт, более ориентированный на выживание, вдохновленный Minecraft. Однако, познакомившись с Animal Crossing [New Horizons], он почувствовал, что этот подход нуждается в обновлении, желая привлечь более широкий круг игроков. Поскольку игры на выживание, как правило, ориентированы на более специализированную и хардкорную аудиторию, целью было создать Башни [Агасбы] таким образом, чтобы они понравились поклонникам фильмов Гибли и семьям, сделав их более доступными и дружелюбными.
Ваш мир
Неудивительно, что Towers of Aghasba очаровывает поклонников студии Ghibli своим коллегой-энтузиастом своим дизайном и эстетикой, напоминающей такие классические произведения, как «Навсикая из Долины Ветров» и «Принцесса Мононоке». Как и во многих культовых играх Zelda, приключение начинается на пляже. Поначалу ландшафт суров и бесплоден, но под руководством Ле мы приступаем к миссии по оживлению острова, стратегически посадив «Колоссальное семя». Это семя позволяет нам начать выращивать наше первое Колоссальное Дерево, которое, в свою очередь, способствует выращиванию множества растений для сбора урожая и крафта. Кроме того, эта яркая экосистема мало чем отличается от симулятора по выращиванию тварей Viva Piñata 2006 года, как объясняет Ле, и, как объясняет Ле, она также вдохновлена этой очаровательной игрой.
Еще в 2019 году первый трейлер дал нам представление о PvE-игре на выживание. Однако по мере продвижения вперед она превратилась в игру-песочницу с открытым миром и уникальной особенностью: игроки не только строят структуры, но также создают и поддерживают сбалансированные экосистемы и леса. Это похоже на жизнь и в природе, и в цивилизации.
В своем игровом приключении я отправляюсь в путешествие, чтобы омолодить экосистему этого очаровательного острова, одновременно создавая свои собственные деревни. Напоминает Animal Crossing New Horizons! Я могу пригласить до трех других игроков зайти и полюбоваться моими творениями, заняться торговлей и присоединиться ко мне в поисках разнообразной дикой природы, для которой эта земля является домом.
Хотя атмосфера может быть расслабляющей, существуют и потенциальные опасности. Области, называемые Иссохшими землями, населены грозными существами, и вы и ваши спутники можете уничтожить все, что причиняет вред в окрестностях. Однако, если вас, как и меня, не особо привлекает многопользовательское взаимодействие, Ле ясно дает понять, что вы можете исследовать Иссохшие Земли самостоятельно, если хотите.
Высокий порядок
Во время вашей презентации я наблюдаю замечательные изображения деревень, лесов и экосистем, которые вы можете создавать и поддерживать, с хижинами, ветряными мельницами и колоссальными существами, напоминающими динозавров. Когда главный герой взбирается на одного из этих высоких зверей, это напоминает мне о моем опыте восхождения на Высокие шеи в Horizon Zero Dawn. Он подчеркивает, что «вы можете масштабировать что угодно», и это мнение перекликается с неограниченной свободой исследования, которую можно найти в «Дыхании дикой природы».
Одна особенность, которая меня уже заинтриговала, — это подход Towers of Aghasba к рыбалке. Я большой поклонник мини-игр о рыбалке, таких как Stardew Valley, Animal Crossing, The Garden Path и даже Final Fantasy 15. Но в Aghasba вместо традиционной удочки вы ловите водных тварей, целясь и стреляя из привязанной удочки. поклониться в воду и, по словам Ле, «выдернуть их». Это выглядит как игривый, расслабляющий вариант одного из моих любимых игровых развлечений, и мне определенно очень хочется его попробовать.
Запуск игры Towers of Aghasba в раннем доступе запланирован на 19 ноября 2024 года для платформ ПК и PS5. Разработчики Dreamlit стремятся сотрудничать с сообществом в дальнейшем совершенствовании игры и добавлении нового контента в будущих обновлениях. Сочетая в себе элементы из «Animal Crossing: New Horizons» и «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», а также визуальные эффекты, напоминающие студии Ghibli, эта игра определенно вызывает у меня интерес. Огромное количество взаимосвязанных систем такого масштаба, несомненно, амбициозно, но мне не терпится увидеть, как все это объединяется в уникальный островной опыт, который игроки смогут формировать и называть своим собственным.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Третья книга «Клементины» обещает «душераздирающий финал» спин-оффа «Ходячих мертвецов»
- Обзор Arctic Liquid Freezer III 360 A-RGB
- Все пути восхождения Path of Exile 2 и как получить очки восхождения
- Черноглазая Сьюзен (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Обзор AMD Ryzen 9 9900X
- Обзор LG UltraGear 32GS95UE-B: «Самый универсальный игровой монитор, который я когда-либо тестировал»
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
2024-10-23 15:09