Towers Of Aghasba выглядит как смесь непринужденной настройки Animal Crossing и исследования Breath Of The Wild в открытом мире.

Towers Of Aghasba выглядит как смесь непринужденной настройки Animal Crossing и исследования Breath Of The Wild в открытом мире.

Как геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я повидал немало игровых миров, но ни один из них не захватил мое воображение так, как предстоящие Towers of Aghasba. Благодаря потрясающей графике, вдохновленной классикой Studio Ghibli, и игровому процессу, напоминающему мои любимые Animal Crossing: New Horizons и Breath of the Wild, я не могу не чувствовать прилив волнения.


Проще говоря, «Башни Агасбы», предстоящее приключение в открытом мире от Dreamlit Inc, разворачивается на большом острове, который вы можете настраивать, развивая деревни и восстанавливая экосистему, будучи потерпевшим кораблекрушение членом племени Шиму. Графика потрясающая, но задача собрать все воедино кажется сложной. Предварительный просмотр без практического участия предполагает сочетание настройки острова в Animal Crossing New Horizons и свободы песочницы в Breath of the Wild, но с доисторическим магическим оттенком.

На самом деле, Кханг Ле, который является генеральным директором, соучредителем и директором игры, считает, что обе эти игры оказали значительное влияние на окончательное направление Towers of Aghasba. Идея этого опыта выживания восходит к 2009 году, когда Minecraft сыграл важную роль в его разработке. Однако лишь несколько лет спустя Ле решил активно начать над этим работать.

Когда вышла The Legend of Zelda: Breath of the Wild, [Разработчик] подумал: «Теперь я считаю, что эта игра создана с использованием Unreal Engine; пришло время воплотить нашу идею в жизнь». Сочетая элементы исследования и открытия с элементами строительства, он представлял себе опыт, более ориентированный на выживание, вдохновленный Minecraft. Однако, познакомившись с Animal Crossing [New Horizons], он почувствовал, что этот подход нуждается в обновлении, желая привлечь более широкий круг игроков. Поскольку игры на выживание, как правило, ориентированы на более специализированную и хардкорную аудиторию, целью было создать Башни [Агасбы] таким образом, чтобы они понравились поклонникам фильмов Гибли и семьям, сделав их более доступными и дружелюбными.

Ваш мир  

Towers Of Aghasba выглядит как смесь непринужденной настройки Animal Crossing и исследования Breath Of The Wild в открытом мире.

Неудивительно, что Towers of Aghasba очаровывает поклонников студии Ghibli своим коллегой-энтузиастом своим дизайном и эстетикой, напоминающей такие классические произведения, как «Навсикая из Долины Ветров» и «Принцесса Мононоке». Как и во многих культовых играх Zelda, приключение начинается на пляже. Поначалу ландшафт суров и бесплоден, но под руководством Ле мы приступаем к миссии по оживлению острова, стратегически посадив «Колоссальное семя». Это семя позволяет нам начать выращивать наше первое Колоссальное Дерево, которое, в свою очередь, способствует выращиванию множества растений для сбора урожая и крафта. Кроме того, эта яркая экосистема мало чем отличается от симулятора по выращиванию тварей Viva Piñata 2006 года, как объясняет Ле, и, как объясняет Ле, она также вдохновлена ​​этой очаровательной игрой.

Еще в 2019 году первый трейлер дал нам представление о PvE-игре на выживание. Однако по мере продвижения вперед она превратилась в игру-песочницу с открытым миром и уникальной особенностью: игроки не только строят структуры, но также создают и поддерживают сбалансированные экосистемы и леса. Это похоже на жизнь и в природе, и в цивилизации.

Towers Of Aghasba выглядит как смесь непринужденной настройки Animal Crossing и исследования Breath Of The Wild в открытом мире.

В своем игровом приключении я отправляюсь в путешествие, чтобы омолодить экосистему этого очаровательного острова, одновременно создавая свои собственные деревни. Напоминает Animal Crossing New Horizons! Я могу пригласить до трех других игроков зайти и полюбоваться моими творениями, заняться торговлей и присоединиться ко мне в поисках разнообразной дикой природы, для которой эта земля является домом.

Хотя атмосфера может быть расслабляющей, существуют и потенциальные опасности. Области, называемые Иссохшими землями, населены грозными существами, и вы и ваши спутники можете уничтожить все, что причиняет вред в окрестностях. Однако, если вас, как и меня, не особо привлекает многопользовательское взаимодействие, Ле ясно дает понять, что вы можете исследовать Иссохшие Земли самостоятельно, если хотите.

Высокий порядок  

Towers Of Aghasba выглядит как смесь непринужденной настройки Animal Crossing и исследования Breath Of The Wild в открытом мире.

Во время вашей презентации я наблюдаю замечательные изображения деревень, лесов и экосистем, которые вы можете создавать и поддерживать, с хижинами, ветряными мельницами и колоссальными существами, напоминающими динозавров. Когда главный герой взбирается на одного из этих высоких зверей, это напоминает мне о моем опыте восхождения на Высокие шеи в Horizon Zero Dawn. Он подчеркивает, что «вы можете масштабировать что угодно», и это мнение перекликается с неограниченной свободой исследования, которую можно найти в «Дыхании дикой природы».

Одна особенность, которая меня уже заинтриговала, — это подход Towers of Aghasba к рыбалке. Я большой поклонник мини-игр о рыбалке, таких как Stardew Valley, Animal Crossing, The Garden Path и даже Final Fantasy 15. Но в Aghasba вместо традиционной удочки вы ловите водных тварей, целясь и стреляя из привязанной удочки. поклониться в воду и, по словам Ле, «выдернуть их». Это выглядит как игривый, расслабляющий вариант одного из моих любимых игровых развлечений, и мне определенно очень хочется его попробовать.

Запуск игры Towers of Aghasba в раннем доступе запланирован на 19 ноября 2024 года для платформ ПК и PS5. Разработчики Dreamlit стремятся сотрудничать с сообществом в дальнейшем совершенствовании игры и добавлении нового контента в будущих обновлениях. Сочетая в себе элементы из «Animal Crossing: New Horizons» и «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», а также визуальные эффекты, напоминающие студии Ghibli, эта игра определенно вызывает у меня интерес. Огромное количество взаимосвязанных систем такого масштаба, несомненно, амбициозно, но мне не терпится увидеть, как все это объединяется в уникальный островной опыт, который игроки смогут формировать и называть своим собственным.

Смотрите также

2024-10-23 15:09