У Marvel Rivals есть все необходимое, чтобы встряхнуть жанр PvP-шутеров, если она сможет сохранить свою фантазию о героях, одновременно внося изменения в баланс.

У Marvel Rivals есть все необходимое, чтобы встряхнуть жанр PvP-шутеров, если она сможет сохранить свою фантазию о героях, одновременно внося изменения в баланс.

Как человек, который провел бесчисленные часы, погружаясь как во вселенную Marvel, так и в соревновательные шутеры, я в полном восторге от Marvel Rivals. Это похоже на сбывшуюся мечту — оказаться на месте этих знаковых героев, даже если для обеспечения баланса потребуются некоторые корректировки.

С момента своего дебюта я был очарован Marvel Rivals, игрой, которая быстро собрала десятки миллионов игроков! Похоже, что многие из этих геймеров загружают его только для того, чтобы увидеть, как знаковые герои Marvel превратились в этот игровой шутер. Как преданный игрок в Overwatch и ярый фанат Marvel, я чувствую, что эта игра была разработана специально для меня. Даже мои друзья, которые обычно избегают шутеров или соревновательных игр, присоединились к Marvel Rivals, привлеченные волнующим ощущением воплощения Мстителей, Людей Икс, Человека-паука и многих других в цифровом мире.

Острые ощущения, вызванные Marvel, эффективно привлекают геймеров, которые в противном случае могли бы игнорировать игры, не принадлежащие Marvel, но именно игроки, увлекающиеся игрой, сосредотачиваются на ее долгосрочных перспективах, особенно в отношении баланса персонажей. Неудивительно, что у многих игроков уже сложилось твердое мнение о том, какие персонажи требуют доработок, а некоторые даже ссылаются на комиксы или фильмы, чтобы обосновать, почему конкретные персонажи должны претерпевать изменения, чтобы более точно соответствовать их ожиданиям.

Значение триумфа Marvel Rivals заключается в неотъемлемом аспекте, который требует внимания при обдумывании баланса и корректировке персонажей: фанаты глубоко поглощены персонажами игры. Эти герои и злодеи — знакомые лица из комиксов, фильмов, телевидения и различных видеоигр. В результате мы питаем определенные ожидания относительно их взаимодействия друг с другом и с их окружением. Мы знаем об их огромном потенциале и часто ценим его еще больше, сравнивая их способности со способностями других персонажей в игре.

Могущественные герои Земли

У Marvel Rivals есть все необходимое, чтобы встряхнуть жанр PvP-шутеров, если она сможет сохранить свою фантазию о героях, одновременно внося изменения в баланс.

С моей точки зрения, как заядлого фаната, привлекательность использования героических способностей в Marvel Rivals необходима не только для ее первоначального триумфа, но и для ее долгосрочной жизнеспособности в качестве соревновательной игры. В настоящее время Marvel Rivals процветает за счет своих грандиозных масштабов мощи и безумного темпа — оба элемента подпитывают ее супергеройскую сущность. Такие персонажи, как Каратель, которым не хватает традиционных сверхспособностей, по-прежнему достигают невероятных высот благодаря своим высшим способностям военного робота, что делает его грозной силой в этом фантастическом мире.

Хотя может быть неприятно наблюдать за смешным и возмутительным талантом Джеффа Сухопутной Акулы пожирать целые команды или печально известными скорострельными ударами Железного Кулака, обучение и участие в этих способностях является решающим аспектом того, что делает Marvel Rivals уникальным по сравнению с его наиболее очевидным соперников, обеспечивая особый опыт силового фэнтези.

Недостаток этой ситуации заключается в том, что привыкание к определенным персонажам может привести к ощущению, что они относительно менее сильны по сравнению с персонажами, помеченными как «мета». Игроки жаждут испытать парение в воздухе, стреляя репульсорными лучами, как Железный Человек, или высвобождая разрушительную силу, как Халк, или управляя стихиями, как Шторм. Когда кажется, что между тем, как эти любимые персонажи ведут себя в игре, и другими, которые кажутся более подходящими для воплощения желаемой фантазии о власти, возникает несоответствие, это становится более заметным и надоедливым.

Главным недостатком героя фэнтези Marvel Rivals является его несбалансированность. Как и в других онлайн-играх с соревновательным аспектом, игроки уже активно спорят о том, какие персонажи требуют улучшений (Шторм и Росомаха часто выступают в качестве кандидатов), а какие нуждаются в корректировке (в этом контексте часто упоминаются Хела и Железный Кулак).

Тем не менее, любой подход к поддержанию равновесия должен признавать значение повествования героя и захватывающую, чрезмерную динамику власти, которая определяет игру, чтобы не превратить заветную интеллектуальную собственность Marvel в метафорический балласт, мешающий разработчикам делать все необходимое. корректировки баланса, ставящие под угрозу личность героя или лишающие игроков ожидаемого игрового опыта при входе в игру.

Идеально сбалансировано, как и должно быть все

У Marvel Rivals есть все необходимое, чтобы встряхнуть жанр PvP-шутеров, если она сможет сохранить свою фантазию о героях, одновременно внося изменения в баланс.

Например, возьмем разногласия вокруг Helldivers 2, где одно из любимых оружий многопользовательского кооперативного PvE-режима было значительно ослаблено без какой-либо очевидной необходимости. Это изменение, если мы назовем его непопулярным, было бы преуменьшением, поскольку оно оставило сильное впечатление, что оно отрицательно повлияло на базу игроков игры. Многие игроки восприняли это изменение как подрыв ключевого компонента их основного игрового процесса, к которому они привыкли.

Чтобы проанализировать главного конкурента Marvel Rivals, Overwatch, мы можем сосредоточиться на недавних обновлениях скандального хакерского персонажа Сомбры. Эти изменения повлияли на ее фундаментальные способности и атаки, значительно изменив общую стратегию или мета игры. Этот сдвиг в стратегии привел к преобладанию снайперского игрового процесса, сосредоточенного вокруг Роковой вдовы, который изначально был непопулярен. Это изменение принесло радость опытным снайперам, но оставило персонажи с меньшей мобильностью и защитными возможностями в затруднении.

В совокупности тонкие, но повторяющиеся изменения персонажа (или нескольких персонажей) могут в конечном итоге привести к тому, что им станет сложно поддерживать равновесие в общем балансе игры. Например, герои-танки в Overwatch, Ориса и Рейнхардт (Мауга), получили известность из-за того, что их особенно сложно эффективно сбалансировать.

Как энтузиаст Overwatch, я не могу не заметить повторяющийся танец между Маугой и Орисой. С каждым новым патчем они, кажется, меняют местами небольшие усиления и ослабления, в результате чего их конкурентоспособная жизнеспособность превращается в американские горки. Небольшие изменения в их статистике либо делают их властными в соревновательных матчах, либо выталкивают их на территорию за пределами мета, со сбалансированным «золотым» пятном, которое делает их одновременно конкурентоспособными и недоминирующими, кажущимися неуловимыми.

К счастью, директор Marvel Rivals Таддеус Сассер уже учитывает эту проблему, касающуюся игрового баланса, указывая на корректировки в Helldivers 2 как на случай, когда игроки считали изменения слишком серьезными и ненужными.

В подкасте VideoGamer Сассер указал на важный аспект игрового дизайна: игроки обычно не любят, когда у них что-то отбирают. Тем не менее, он предполагает, что иногда бросающие вызов игрокам могут быть полезны, поскольку постоянный выигрыш становится монотонным. Он подчеркивает важность справедливости в этих испытаниях, признавая, что изменения, которые, кажется, отнимают важный элемент, могут заставить игроков чувствовать себя обманутыми, если это кажется несправедливым.

Хотя это увеличивает мой оптимизм по поводу того, что Marvel Rivals может рассмотреть возможность реализации стремления к героическим фантазиям и сохранения своих значительных масштабов силы, остается неясным, как они планируют решать проблему баланса в игре, особенно с появлением новых персонажей.

Как страстный фанат, из ажиотажа среди моих коллег-геймеров становится очевидным, что мы могли бы внести некоторые изменения, чтобы обеспечить баланс – особенно с персонажами, которые кажутся слишком сильными или несбалансированными. Мы, фанаты, понимаем это и готовы подождать, но наше терпение имеет пределы, и мы можем начать чувствовать разочарование, если эти проблемы не будут решены в ближайшее время.

Как коллега-энтузиаст, я разделяю мнение, что мы не примем модификации, которые удаляют элементы, считающиеся знаковыми для игры, такие как ее уникальный стиль игры или отличительные особенности. Поэтому любые корректировки баланса необходимо вносить продуманно, отдавая приоритет основному опыту воплощения супергероя с присущими ему сильными и уязвимыми сторонами.

Смотрите также

2024-12-21 20:10