Как опытный геймер, который видел взлет и падение многих классов настольных ролевых игр, я должен сказать, что новый игровой тест Artificer меня заинтриговал! Этот загадочный инженер наконец-то получил заслуженную любовь, отойдя от теней больших парней с мечами и воров-сирот.
Вы пробовали Artificer в своих играх D&D? Этот 13-й официальный класс обычно не находится в авангарде, но он предлагает что-то уникальное: как инженер-волшебник, наделяющий устройства и гаджеты тайной силой, он немного отклоняется от типичных стереотипов фэнтезийных авантюристов (таких как фехтовальщик или уличный вор). .
Еще в 2004 году класс персонажей «Ремесленник» дебютировал в одной из самых популярных настольных ролевых игр. Этот класс был особенно актуален для стимпанк-сеттинга Эберрона, но он также был показан в дополнительных приложениях, таких как «Котел всего Таши». Несмотря на то, что в него играют довольно часто, данные D&D Beyond показывают, что он постоянно занимает последнее место среди 12 доступных классов, имея в среднем вдвое меньше игроков, чем Монах в 2023 году.
В 2024 году Ремесленник не был включен в пересмотренные правила ни во время игровых тестов, ни в справочниках, опубликованных в этом году. Однако очевидно, что дизайнеры D&D стремятся модернизировать Artificer по последним правилам, чего мы можем ожидать в будущем дополнении, запланированном на 2025 год.
Тайные улучшения
Вы можете увидеть новый игровой тест Artificer в D&D Beyond с рядом небольших исправлений и улучшений, чтобы привести класс в соответствие с игровой механикой 2024 года.
Для начала важно подчеркнуть, что фундаментальная структура класса Artificer во многом аналогична той, с которой мы встречались в предыдущих публикациях D&D. Это по-прежнему персонаж-полузаклинатель, характеризующийся постепенным повышением уровня заклинаний, 1d8 в качестве кубика здоровья, мастерством в мастерстве и ремесле, а также сильным акцентом на Интеллект как ключевой атрибут. Однако есть некоторые скрытые изменения, которые выделяют его.
В вашем навыке «Магическое мастерство» вы заметите изменения в его применении. Вместо того, чтобы создавать только небольшие предметы с простыми звуковыми, визуальными и ароматическими свойствами, теперь вы можете изготавливать обычные инструменты для приключений, такие как сети, скатки, флаконы, лопаты, веревки, факелы или колючки. Однако имейте в виду, что персонажи часто начинают с этими предметами, поэтому эта способность может быть скорректирована на основе отзывов игроков.
Модификации фундаментального класса могут показаться незначительными, но на самом деле они имеют существенное значение. Способность «Вспышка гениальности», которая позволяет вам помочь союзнику реакцией во время проверки способности или спасброска, теперь активируется, когда ваш союзник терпит неудачу, а не до того, как станет известен результат. Это означает, что вы будете использовать эту функцию только в тех ситуациях, когда она действительно необходима. Кроме того, возможность хранить заклинания в предметах была обновлена, чтобы использовать улучшенные заклинания 3-го уровня, такие как «Полет», «Оживление» или «Ускорение», а не ограничиваться заклинаниями 2-го уровня.
Мое любимое изменение — это альтернативные способы получения или использования ячеек для заклинаний, поскольку у класса «полузаклинателя» их очень мало. Теперь, на уровне 6, Ремесленник может «опустошить» реплицированный магический предмет, чтобы в крайнем случае восстановить ячейки заклинаний, в то время как подкласс Алхимика может использовать ячейки заклинаний для создания большего количества зелий.
Вспышка гениальности
В игре подкласс «Алхимик» богат на вкус, но во время игры может показаться ограниченным. В настоящее время вы должны бросить кубик, чтобы определить, какое волшебное зелье вы готовите ежедневно, что может сделать эту способность бесполезной, если бросок не даст чего-то, что имеет отношение к задачам, с которыми вы столкнулись в тот день. В игровом тесте это не изменилось, однако теперь есть возможность выбрать конкретное зелье, если вы потратите ячейку заклинания или выкинете 6 на шестигранном кубике. Это разумный компромисс, поскольку он позволяет игрокам решать, достаточно ли ценны их магические ресурсы для конкретного предмета, а не полагаться исключительно на случай.
В других локациях дополнительные улучшения основных навыков алхимика по нанесению урона и исцелению весьма полезны — учитывая увеличение силы большинства классов, полученное в обновлении правил 2024 года.
Вместо мощных заклинаний «Великое восстановление» и «Исцеление» способность «Химическое мастерство» алхимика дает вместо этого «Пузырящийся котел Таши», который вызывает различные зелья, которые ваши союзники могут собирать во время своих ходов. Это полезно для сбора припасов вне боя, но может быть ограничительным в опасных ситуациях.
В этой версии подкласс Оружейника претерпел незначительные изменения, в результате чего появился новый выбор боевой брони вашего персонажа. Подобно варианту Guardian, броня «Дредноут» разработана для ближнего боя, но в ней упор делается на управление полем боя, а не на чистую силу. Это включает в себя увеличенную дальность действия оружия на 10 футов и возможность отталкивать существ на расстояние 10 футов при успешном попадании. Кроме того, это позволяет вашему персонажу на мгновение вырасти в размерах, как у Голиафа гигантского происхождения.
Для подкласса «Артиллерист», мастера дальнобойного оружия, боевая гибкость ваших пушек также повышена. Вместо того, чтобы при создании ограничиваться одним типом пушек, эти пушки могут легко переключаться между различными функциями, такими как использование огнемета в одном ходу и лечение союзников в следующем.
На данный момент неизвестно, со сколькими версиями Ремесленника мы можем столкнуться: некоторые классы в игровом тесте набора правил 2024 года претерпели множество модификаций и были представлены игрокам несколько раз, но по сравнению с изменениями, внесенными в такие классы, как Монах или Друид, Ремесленник похоже, подвергается менее тщательному пересмотру.
Очевидно, что команда разработчиков стремится повысить универсальность Ремесленника, вводя механики, которые сразу приносят пользу, такие как более высокая скорость изготовления оружия и предметов, повышенный урон и способности исцеления во всех подклассах, а также характеристики, обеспечивающие более стабильные результаты.
Одна из возможных перефразировок могла бы звучать так: «Что меня больше всего разочаровывает, так это отсутствие способности «Мастерство владения оружием», которая доступна многим другим классам и повышает вашу боевую эффективность в зависимости от оружия, которым вы владеете, например, сбивание или толкание врагов при ты ударишь их.
Пересмотренный Ремесленник, который не может адаптироваться к основным изменениям правил в 2024 году, включая подкласс Боевого Кузнеца, который является единственным исключением для владения более мощным боевым оружием, похоже, упускает потенциальное улучшение.
Отличные новости! Опрос отзывов будет открыт только в канун Рождества (24 декабря), что даст вам массу возможностей повлиять на их решение.
Смотрите также
- Обзор MSI MPG 272URX
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор контроллера Thrustmaster eSwap X 2 Pro: «Скайрим в мире контроллеров»
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор MSI MPG B650I Edge WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор BenQ MOBIUZ EX321UX
2024-12-18 20:40