У очевидного бывшего разработчика FromSoftware на Steam Next Fest есть крутая экшн-RPG, так что, очевидно, мне пришлось в нее поиграть – и да, вступительный кадр прямо из Dark Souls

Игра «Восстание восстания» разрабатывается с целью стать одной из самых захватывающих RPGS во всем мире; Тем не менее, это еще не известно как таковое, но, безусловно, показывает обещание для захватывающего приключения, учитывая, что его создатель Hytacka, бывший дизайнер Dark Souls 3 DLC, у руля.

Как огромный поклонник уникальных японских боевиков, я не смог удержаться от недавно обновленной демонстрации для восстания во время спина во время Steam Next Fest. С историей своего Творца и работой со-разработчика Mitsunagi было слишком интригующе, чтобы отказаться. Честно говоря, это немного грубо по краям и кажется далеко не готовым к запуску — либо это старая сборка, либо дата выпуска 2025 года может быть чрезмерно оптимистичной. Тем не менее, если вы фанат RPG Ofbeat Action, такие как этот побочный доход Game of Thrones, я считаю, что стоит провести полчаса. Обычно, во время Steam Next Fest, я подчеркиваю выдающиеся инди -игры, и есть еще много возможностей, но каким -то образом эта демонстрация Bonanza была золотой жилой для причудливых RPG, подобных этой.

На YouTube Hytacka явно обозначает восстание восстания как RPG-боевой акции с помощью душ, похожих на элементы, и это сходство очевидно в демонстрации. Игра начинается с сцены тюремного перерыва, напоминающей Dark Souls 1, за которым следует введение эстус-колбы излечения и зажигания и костра, служащих в качестве контрольных точек, которые являются стандартными элементами управления и пользовательского интерфейса, найденного во многих играх этого жанра. Более того, игра подчеркивает взаимосвязанные уровни, состоящие из рычагов, дверей, лестниц, предлагающих механическую связь между областями. История с участием богов, драконов и героев может показаться запутанной в настоящее время, но ее можно объяснить грубым переводом с японского или поспешной настройки демо.

Проще говоря, бой в этой игре более быстрый по сравнению с типичными душами. Он включает в себя быстрые последовательности световых и тяжелых комбо, парри, своевременных уклонов и специальных магических атак. Стиль боя больше опирается на такие игры, как YS или, для сравнения, первого Berserker: Khazan. Направленные входы для атак и париров звучат захватывающим, но могут быть сложно освоить. Время парирования достаточно сложно, когда враги часто игнорируют рамы обмотчиков своих атак. Добавление аналоговой палочки в микс просто делает его несправедливым. Я успешно парировал только одну треть времени, с неудавшимися попытками, которые часто заставляют моего персонажа застрять в ряде хитов, что является еще одной общей проблемой.

В дереве навыков, вместо типичной статистической страницы из игр Souls есть сеть свежих движений и различных улучшений. Я разблокировал некоторые дальние атаки и быстрый, рисовавший меча, сродни Иайджутсу в качестве новых способов использовать энергию, которую вы собираете при приземлении и парировании атак. Это добавило больше атакующих вариантов в стиль боевых действий, где защита обычно занимает второе место, заставляя меня близко, но не прошло первого демо -босса. Тем не менее, есть проблемы с игрой, которая ощущается как надвигающийся шторм.

В более простых терминах игра «Восстание восстания» кажется довольно плавной или не отвечает, что движение персонажа больше похоже на катание на льду, чем на обычную ходьбу. Анимации Dodge and Jump часто не работают, как предполагалось, и враги могут прыгать или улететь на расстояниях, которые чувствуют себя чрезмерными. Это дает игре ощущение уровня льда из серии Mario. Кроме того, камера имеет тенденцию игнорировать ваши направленные входы, функция блокировки часто бросает перспективу на землю, и не было никакого способа отключить интенсивное размытие движения. Эти проблемы делают действие RPG сложной для физической игры. У демонстрации также были некоторые странности, такие как низкий объем, геометрия, которая зажимает и обрушивается, и яркое, нереальное освещение двигателя по умолчанию.

После 12 лет в игровой журналистике я столкнулся с своей справедливой долей плохо сделанных игр. Восстание восстания, несмотря на то, что он не отвечает моим первоначальным ожиданиям, не является одним из них, так как оно обладает многообещающим качеством, которое привлекло внимание программы создателя игры Коданша. Тем не менее, его боевая механика неуклюжа, а визуальные эффекты не привлекают. Еще неизвестно, является ли этот потенциальный скрытый внутри него, достаточно силен, чтобы превратить эту грубую концепцию в игру, которую стоит рекомендовать.

Смотрите также

2025-02-25 20:10