Ubisoft Massive была «вдохновлена ​​Gears of War», чтобы придать большую глубину боям, основанным на бластерах.

Ubisoft Massive была «вдохновлена ​​Gears of War», чтобы придать большую глубину боям, основанным на бластерах.

Как пожизненный энтузиаст «Звездных войн», который провел бесчисленные часы, погруженный в далекую-далекую галактику, я должен признаться, что «Звездные войны: Преступники» оставили меня совершенно очарованным. В игре удается передать грубую, хаотичную энергию боя из оригинальной трилогии таким образом, что он кажется одновременно знакомым и свежим — во многом как Хан Соло, лихорадочно стреляющий из своего бластера на борту «Звезды Смерти» после обнаружения.


В своем обзоре «Звездных войн: Преступники» я не смог в достаточной степени оценить мастерство, с которым Massive Entertainment воссоздали хаотичный характер боя из оригинальной трилогии. Бластер в этой игре — мой любимый, с ним легко обращаться, и, несмотря на его простоту, его часто считали бесхитростным оружием менее изысканной эпохи. Тем не менее, во вселенной «Звездных войн» он служит надежной точкой взаимодействия, переносящей нас в разные времена и места.

Оглядываясь назад, я вспоминаю, как Хан Соло дико стрелял с бедра на первой Звезде Смерти, столкнувшись с ордой штурмовиков, которые были заведомо плохими стрелками даже в упор из небольшого огнестрельного оружия. За этим интересно наблюдать, но сложно воссоздать в шутере от третьего лица, особенно учитывая растущую сложность жанра в современную эпоху. Тем не менее, «Звездные войны: Преступники» передают азарт практического боя, когда Ки Весс удается противостоять ордам боевиков Синдиката и имперским силам.

Что мне действительно нравится в Star Wars Outlaws, так это то, как она, по сути, объединяет в себе динамичность случайного боя в стиле Uncharted с множеством микровзаимодействий – изменение модуля бластера здесь, своевременная перезагрузка там – чтобы сохранить этот элемент играйте, чувствуя себя всегда активным, как будто любой момент пассивности, находясь под принуждением, ныряя за укрытие, чтобы лениво обмениваться плазменными болтами с вторгающимся агрессором, отправит вас обратно на контрольно-пропускной пункт. Влияние Gears of War было очевидным, особенно в жестких окнах перезарядки Outlaws, и ведущий системный разработчик быстро с этим согласился. 

«Действительно», — посмеивается Матье Делиль. «Мы все испытали острые ощущения от Gears of War, и мы обожаем эту игру. Инновационная функция «идеальной перезагрузки» — это фантастический способ включить микровзаимодействия в стрелялки, что, несомненно, нас вдохновило. На самом деле, мы» На меня повлияли Gears of War и другие игры, которые с тех пор использовали этот механизм».

Анатомия бластера

Ubisoft Massive была «вдохновлена ​​Gears of War», чтобы придать большую глубину боям, основанным на бластерах.

В знак уважения к одной из легенд игр, повторное использование функции «идеальной перезарядки» — это не просто дань уважения, но и решение ключевой проблемы, с которой Massive столкнулся при использовании бластера. Делисл объясняет: «Хотя бластер может показаться знаковым, по сути, это простое оружие, если принять во внимание другие игровые арсеналы». Чтобы сделать бластер более простым, они стремились придать ему как можно больше интерактивности, глубины и гибкости. Сюда входят сменные модули, каждый из которых эффективен против определенных типов противников, а также обновления и визуальные настройки, которые усложняют игру. Несмотря на то, что это базовое оружие, благодаря этим особенностям оно может стать совершенно уникальным.

Star Wars Outlaws функционирует через три ключевые системы: плазма, ион и сила. Каждый из них можно улучшать и оптимизировать по мере поиска ресурсов и переговоров о компонентах на разных планетах. Когда вы разряжаете бластер, он перегревается, в результате чего появляется индикатор, позволяющий быстро охладить модуль и возобновить игру. Дополнительные улучшения позволят даже переохлаждать оружие, сокращая эффективную зону стрельбы. Если эта область поражена, вы можете продолжать стрельбу, не беспокоясь о перегреве, в течение некоторого времени — умный поворот в оригинале Gears of War.

Все это имеет ключевое значение для боевого цикла в «Звездных войнах: Преступники», потому что бластер присутствует везде. Как говорит Делайл, «Кей могла использовать другое оружие, а иногда она подбирает оружие, брошенное врагами, но всегда возвращается к своему верному бластеру». Это одно из тех дизайнерских решений, с которыми я не обязательно согласен, но, по мнению Massive, оно было жизненно важным для сохранения основной фантазии о негодяях, лежащей в основе Outlaws. «Из моего опыта игры, — добавляет Сэмюэл Де Вос, ведущий концепт-художник, — я чувствую, что архетип негодяя — это довольно очаровательный, романтический опыт. И я думаю, ясно, что все механики и системы как бы служат этой фантазии». гораздо больше, чем в некоторых других играх, созданных Massive».

Это справедливо, но также справедливо сказать, что очень интересно подобрать столь же культовую бластерную винтовку E-11 с трупа штурмовика или новинки в более широком мире «Звездных войн», такие как мощная модуляторная винтовка ZB-3. И особенно неприятно, когда Весс не может пройти по лестнице, запертой двери или системе вентиляции, не уронив эту чертову штуку. С другой стороны, я вспоминаю Хана Соло из «Звездных войн: Пробуждение силы» во время особенно ожесточенной битвы на Такодане. После того, как его схватили, он требует арбалет, чтобы сбить пару штурмовиков на расстоянии. «Мне нравится эта штука», — напевает он, прежде чем в конце концов передать лазерный арбалет обратно Чубакке. Полагаю, урок здесь в том, что невозможно отличить негодяя от его любимого бластера. 

Смотрите также

2024-08-29 14:41