Как давний фанат, проведший бесчисленные часы, погружаясь в богатое разнообразие игр Ubisoft, я должен сказать, что творческое направление Star Wars Outlaws меня по-настоящему заинтриговало. Попробовав The Division, я привык к ее резкому, стаккато ритму — это похоже на военный марш, который застревает в голове. Но услышать, что Ubisoft Massive меняет этот ритм ради чего-то более плавного, находчивого и аутсайдерского, — это музыка для моих ушей (или лучше сказать, бластерный огонь?).
Креативный директор команды Star Wars Outlaws поделился мыслями о том, как Ubisoft Massive нужно было изменить динамику стрельбы из укрытий в The Division для своего предстоящего проекта с открытым миром.
Во время интервью GamesRadar+ для нашего предварительного просмотра Star Wars Outlaws креативный директор Джулиан Герити рассказывает о том, как Ubisoft Massive стремится отличить Outlaws от предыдущих игр с открытым миром, разработанных студией, таких как The Division. «Это шутер под укрытием, но он не военный, — объясняет Герити, — он больше похож на гражданского агента, обученного военной тактике, а движения и игровой процесс кажутся четкими и быстрыми». Это относится к динамичному стилю The Division.
Креативный директор объяснил, что для персонажа Outlaws они стремились разрушить определенный шаблон. Они искали аспект, отражающий умного аутсайдера, что привело бы к более гибкому стилю игры. Это означало уменьшение резкости в подходе, анимации, выборе оружия и управлении, по существу стремясь к более плавному и менее жесткому игровому процессу. Это суть того, чего они хотели добиться с Кей Весс.
Как преданный фанат, я не могу не отметить уникальный арсенал Кей — ее бластер, предлагающий различные модули для увлекательного исследования. Она умеет выхватывать тяжелое оружие в пылу битвы, но как только у нее кончаются боеприпасы, пора отпустить ее и взять что-нибудь новое. Все дело в том, чтобы найти этот плавный ритм и глубоко погрузиться в игровой процесс. Этот динамичный стиль игры отличает ее от The Division, предлагая поистине уникальное игровое путешествие.
В нашем предыдущем обсуждении Герайти упомянул, что Ghost of Tsushima послужил его основным источником вдохновения при разработке открытого мира в Star Wars Outlaws. Говоря более лично, он также признал, что Assassin’s Creed Odyssey значительно повлияла на Star Wars Outlaws из-за легкости, с которой он мог напрямую общаться с разработчиками обширной игры Assassin’s Creed.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Читы Bellwright и консольные команды
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Некоторые графические карты Sapphire RX 9070/9070 XT содержат труднозаметную пену внутри, которую необходимо удалить, иначе это может привести к снижению охлаждающей способности или отказу продукта.
- Этот уютный симулятор фермерства — просто сонная лягушка, которая лениво грызет землю на вашем рабочем столе весь день. И это лучшие 4 доллара, которые я потратил за долгое время.
- Новый анимационный сериал ужасов от Netflix «Лето, в которое умер Хикару» выходит в этом году, и у него есть жуткий новый постер, задающий тон
- Лучшие моды от REPO: добавьте больше монстров, имитаций и стилей к жуткому кооперативному симулятору компании
- Быстрый обзор Fast Fusion: футуристические гонки, напоминающие WipeOut и F-Zero, блещут на Nintendo Switch 2
2024-07-31 17:40