Как опытный геймер с многолетним опытом игры за плечами, я могу с уверенностью сказать, что последнее обновление игры Star Wars Outlaws 1.2 принесло глоток свежего воздуха в эту далекую-далекую галактику. Первоначальный запуск игры был многообещающим началом, но в нем было немало особенностей, на которые я, как терпеливый и понимающий геймер, решил не обращать внимания. Но Ubisoft услышала коллективные стоны игрового сообщества и отреагировала огромным списком изменений, которые устранили каждое раздражение, которое я питал с момента запуска игры.
Обновление 1.2 для Star Wars Outlaws уже активно, и Ubisoft внесла множество изменений, чтобы устранить почти все проблемы, которые я обнаружил в игре. Было реализовано значительное количество скрытых изменений, а также различные исправления спидер-байков и решение проблемы с кинематографическим режимом, которая беспокоила меня с момента выпуска игры.
Первоначальные изменения в обновлении весьма значительны: они усовершенствовали скрытый игровой процесс, изменив обнаружение ИИ, количество и размещение NPC, схемы патрулирования противника, обнаружение камер и выделение потенциальных укрытий, чтобы минимизировать неудобства для игрока. Хотя в прошлом месяце мы получили небольшое стелс-обновление, эти изменения кажутся более существенными. Изменение позиций противника и маршрутов патрулирования впечатляет, особенно в обновлении после релиза.
На мой взгляд, модификации, которые меня действительно радуют, предназначены для спидербайка. Разработчики усилили реактивность спидера при вызове, что должно избавить от необходимости неудобно танцевать, чтобы сесть на байк. Кроме того, они улучшили взаимодействие спидера с окружающей средой, уменьшив количество случаев, когда его сбивали с ног из-за столкновений — проблема, с которой я часто сталкивался с Кеем. Я рад, что этот вопрос сейчас решается.
Сообщество в равной степени воодушевлено улучшениями, внесенными в камеру спидера, которые значительно упростили ее использование. Кроме того, было решено мое личное недовольство: разработчики решили проблему, из-за которой поле зрения (FOV) не функционировало должным образом в режиме 21:9 на консолях. Раньше игра по умолчанию работала в сверхширокоэкранном режиме и просто обрезала верхнюю и нижнюю часть поля зрения. Теперь он будет отображать больше игрового мира, как и предполагалось.
Для геймера погружение в последнее обновление Outlaws кажется волнующим! Размер этого мощного патча варьируется от 3,8 ГБ до 5,6 ГБ, в зависимости от предпочитаемой вами платформы. С тех пор как Ubisoft объявила, что продажи оказались «мягче, чем ожидалось», они неустанно работали над выпуском множества бесплатных обновлений – и это, безусловно, кажется шагом на пути к потенциальному возрождению игры, во многом как No Man’s Sky. Хотя я считаю, что изначально игра была запущена в стабильном состоянии, я не могу не воодушевляться этими существенными улучшениями, которые ждут нас на горизонте!
Смотрите также
- Лучшие моды Farthest Frontier
- Сцена после титров «Битлджус»: есть ли в сиквеле сцена после титров?
- Эмулятор Switch Ryujinx отключается из-за того, что создатель получил предложение от Nintendo, от которого не смог отказаться
- «Отец PlayStation» говорит, что все в Sony думали, что PS1 потерпит неудачу, когда ее впервые представили
- Starfield: Shattered Space Conflict в квесте Conviction — убить или пощадить Вэрика
- Новый игровой графический процессор AMD RDNA 4 для масс, как сообщается, будет отложен, но, вероятно, все еще будет доступен до конкурса Nvidia.
- Релиз игр для ПК, которые нас больше всего ждут в октябре
- 8 часов спустя PlayStation Network снова возвращается в сеть после того, как игроки PS4 и PS5 остались без сетевой многопользовательской игры и многого другого.
- Стивен Мерчант присоединяется к третьему сезону «Ходячих мертвецов: Дэрил Диксон» и уже знает, что вы будете просить его о спойлерах: «Мои губы на замке»
- GreedFall 2 поделилась обновленной информацией о боевой системе, настройке и будущих патчах в раннем доступе
2024-10-04 01:09