Угрозы смертью, запреты карт и масштабные изменения в Magic: The Gathering – объяснение разногласий

Угрозы смертью, запреты карт и масштабные изменения в Magic: The Gathering – объяснение разногласий

Как давний энтузиаст Magic: The Gathering, играющий со времен Alpha, я не могу не испытывать чувства меланхолии по поводу недавних событий, связанных с форматом Commander. Выросший на этой игре и наблюдавший, как она развивается от простого зарождения до многомиллиардной франшизы, я всегда дорожил аспектами сообщества, которые отличают Magic.


Из-за угроз смерти в связи с запретом карт издатель Hasbro взял на себя контроль над широко любимым форматом Commander в Magic: The Gathering.

На этой неделе разработчики Wizards of the Coast взяли на себя контроль над форматом Commander от возглавляемого добровольцами Комитета по правилам Commander, который управляет правилами и списком запретов с 2011 года. Это изменение произошло из-за предполагаемых угроз смертью, доксинга, и угрозы конфронтации на живых мероприятиях, с которыми столкнулись некоторые члены комитета после объявления о запрете карт для Magic: The Gathering в прошлом месяце. Хотя комитет по правилам Commander продолжит вносить свой вклад, это поглощение представляет собой значительный отход от формата, который ранее создавался и управлялся фанатами.

Массовое происхождение

Угрозы смертью, запреты карт и масштабные изменения в Magic: The Gathering – объяснение разногласий

Для тех, кто не знаком с ней, может быть удивительно, что предпочтительные стили для одной из лучших карточных игр изначально не регулировались Wizards of the Coast. В то время как Wizards придумали лейбл Commander и производят ряд готовых колод для Commander (например, последние колоды MTG Duskmourn Commander), этот формат на самом деле был разработан как созданный фанатами вариант правил в начале 2000-х годов и первоначально известный как Elder Dragon Highlander. Под руководством покойного Шелдона Менери и сотрудника Wizards Скотта Лараби в начале 2010-х годов Commander превратился в официальный набор правил после решения Wizards создавать контент, специально адаптированный для этого формата.

Чтобы сохранить суть происхождения Командира, основанную на сообществе, правилами и списком запретов управлял Комитет по правилам, группа добровольцев из пяти человек с обширным опытом в магии. Хотя некоторые члены были сотрудниками Wizards, комитет действовал отдельно от команды разработчиков Magic, не получая никакой компенсации. Комитет по правилам служил связующим звеном между сообществом и командой дизайнеров, часто консультируясь с ними во время планирования выпуска. Поскольку Commander задуман как непринужденный и ориентированный на сообщество формат, было уместно, чтобы сообщество имело право голоса в формировании будущего Commander.

Среди ключевых обязанностей Комитета по правилам — управление списком запрещенных игр для этого формата игры, хотя в последнее время запретов было мало. В сентябре Комитет по правилам наложил первые за три года баны — Mana Crypt, Jeweled Lotus, Dockside Extortionist и Nadu, Winged Wisdom. Три из этих карт (Mana Crypt, Jeweled Lotus и Dockside Extortionist) часто использовались в соревновательных колодах Commander из-за их способности быстро генерировать ману, позволяя колодам получать до пяти маны всего за два хода, обеспечивая быстрый доступ к более мощным карты и ведущие к быстрым победам. Четвертая карта, Наду, Крылатая Мудрость, была проблематичной в других форматах и ​​плохо конфронтировала с другими основными картами в формате «Командир» — факт, который Wizards of the Coast признал как недосмотр в дизайне MTG Modern Horizons 3.

Последствия этих запретов были огромными на вторичном рынке: карты стоимостью около 100 долларов резко упали за одну ночь. Некоторые карты даже потеряли половину или более своей стоимости. В то время как те, кто придерживался формата Commander, радовались изменению, люди, имеющие финансовый интерес к игре, выразили свое недовольство. Значительная часть этого недовольства была направлена ​​против конкретных членов Комитета по правилам. Это недовольство переросло в угрозы и преследования, что в конечном итоге привело к отставке и передаче контроля Комитетом по правилам Wizards of the Coast на этой неделе.

Дай и возьми

Угрозы смертью, запреты карт и масштабные изменения в Magic: The Gathering – объяснение разногласий

С прагматической точки зрения привлечение Wizards, несомненно, было лучшим вариантом действий. Было нелепо, когда добровольцы выполняли обязанности командира без какого-либо финансового вознаграждения или ресурсов, соизмеримых с организацией стоимостью в миллиард долларов. Ни один волонтер не должен оказаться в ситуации, когда ему приходится терпеть угрозы смертью, и удивительно, что Комитет по правилам упорствовал так долго, не столкнувшись с серьезной негативной реакцией.

Понятно, что многие люди считали, что перемены неизбежны, учитывая широкую популярность этого формата. Ранее Wizards пытались отделиться от аспектов своего прошлого, контролируемых фанатами, как это было видно во время спора DnD OGL 2023 года вокруг Dungeons & Dragons. Учитывая эту историю, разрешение третьей стороне управлять важной частью франшизы Magic кажется несовместимым с тем, как Wizards и ее материнская компания Hasbro действовали в последнее время.

Вместо этого предоставление Wizards полной власти над Commander (несмотря на обещание некоторого вклада сообщества) кажется значительным сдвигом. Commander был уникален: органичный формат, рожденный фанатами, отражавший игру, и процветающий благодаря гармоничному партнерству игроков и дизайнеров. Теперь, когда Hasbro взяла на себя полный контроль над Commander, нет никаких препятствий, мешающих им использовать этот формат для получения максимальной финансовой выгоды.

Продукты The Gathering, особенно Commander. Исторически сложилось так, что сообщество играло значительную роль в принятии решений по этому формату, но, похоже, это влияние уменьшается. Недавно команда дизайнеров предложила несколько нетрадиционных идей, таких как многоуровневая структура «Командира». Хотя эти изменения могут быть необходимы для защиты отдельных людей, они кажутся шагом в сторону от уникального наследия Magic. Похоже, что Commander теряет свою ориентированность на сообщество и остается под влиянием капитализма. Я не предвижу немедленных изменений, но я ожидаю, что со временем формат ослабнет, особенно из-за меньшего участия сообщества, помимо покупок и отсутствия прямого голосования по направлению формата.

Смотрите также

2024-10-04 17:39