Unicorn Overlord — моя GOTY, поэтому мне пришлось поговорить с его директором о том, как у разработчиков закончились деньги, что делает стратегические ролевые игры интересными и о надеждах на DLC или порт на ПК.

Unicorn Overlord — моя GOTY, поэтому мне пришлось поговорить с его директором о том, как у разработчиков закончились деньги, что делает стратегические ролевые игры интересными и о надеждах на DLC или порт на ПК.

Как опытный геймер, питающий слабость к стратегическим ролевым играм, я должен сказать, что Unicorn Overlord произвела на меня большое впечатление. Это было похоже на встречу с давно потерянным родственником в море шаблонных игр — знакомых, но уникальных, очаровательных, но сложных.

Не позволяйте другим убеждать вас в том, что во Вселенной не хватает игривого духа. Недавно, накануне практического предварительного просмотра Monster Hunter Wilds, я наткнулся на тускло освещенный номер отеля в Осаке, Япония, мой багаж волочился за мной, как тяжесть, и мои усталые глаза на мгновение прояснились, увидев кровать. Даже гостиничной кровати было бы достаточно; даже хлипкие подушки, похожие на мешки, наполовину наполненные ванильным кремом, наполовину камнями, не могли помешать мне уснуть после такого долгого перелета. За исключением того, что, как ни удивительно, в этом году меня неоднократно не давало уснуть кое-что еще: Unicorn Overlord, мой кандидат на премию «Игра года 2024».

Unicorn Overlord — моя GOTY, поэтому мне пришлось поговорить с его директором о том, как у разработчиков закончились деньги, что делает стратегические ролевые игры интересными и о надеждах на DLC или порт на ПК.

Единорог Оверлорд великолепен. Это самая невероятная игра, в которую я играл за год, в которую также вошли Balatro и Metaphor: ReFantazio, две игры, которые считались бы запрещенными веществами, если бы мой вкус к играм использовался для законодательного регулирования общественного здравоохранения. Таким образом, Unicorn Overlord будет своего рода суперникотином. Как я уже говорил ранее в этом году, это игра, в которой красивые системы красиво пересекаются, а великолепные персонажи великолепно взаимодействуют. И это было едва ли не единственное, что могло вытащить меня из пропасти той долгой ночью в Осаке. Пришло письмо, которое я хотел увидеть уже несколько месяцев: возможность взять интервью у директора Unicorn Overlord Такафуми Номы. Я должен был ответить немедленно.

Быстро просмотрев последние обновления Vanillaware, я наткнулся на неожиданное открытие. Оказывается, штаб-квартира этой компании находится в Осаке. Невероятно, но их новый офис находился всего в 600 метрах от моего отеля, что давало понять, что я находился в непосредственной близости! Если бы не было языковых барьеров, бюрократической волокиты, социальных норм или проблем со здравым смыслом, я бы нанес им визит. Однако я решил не делать этого, помня, что никому не помешаю.

Вскоре после инцидента Шигатаке из Vanillaware поделился своим шоком из-за того, что незваные туристы случайно заглянули и вторглись в студию разработки, как сообщает Automaton. Уточню, сам я этого не делал. Я категорически не советую такого поведения. И наконец, какое совпадение!

Пожалуйста, сэр, я хочу еще

Unicorn Overlord — моя GOTY, поэтому мне пришлось поговорить с его директором о том, как у разработчиков закончились деньги, что делает стратегические ролевые игры интересными и о надеждах на DLC или порт на ПК.

Несмотря на мою первоначальную неуверенность, я действительно разговаривал с Такафуми Номой. Насущный вопрос у всех на уме: может ли Vanillaware рассматривать возможность дальнейшего исследования Unicorn Overlord? Возможно, это DLC, продолжение или даже мечта о преемнике. Я жажду большего удовольствия от Vanillaware, так же, как они нанимали сотрудников для новой ролевой игры. (Похоже, что студия, по крайней мере в прошлом, участвовала в подобных проектах.)

Нома ответил: «Мы чрезвычайно благодарны стольким геймерам, которые присоединились к нашей концепции новой стратегической ролевой игры. Многие из них спрашивали о DLC или продолжении, и я должен сказать, что если бы это было мое решение, я бы Мне нравится, чтобы это произошло в конце концов.

Вместо этого я планирую снять обе повязки одновременно. Я не интересовался потенциальным портом для ПК только потому, что Unicorn Overlord кажется идеальным для ПК, например Tactics Ogre и Triangle Strategy, но также и потому, что другие игры Atlus и Sega, такие как Metaphor и Persona, преуспели на ПК. К сожалению, в ответ Noma заявила, что в настоящее время не планирует выпускать версию для ПК.

Unicorn Overlord — моя GOTY, поэтому мне пришлось поговорить с его директором о том, как у разработчиков закончились деньги, что делает стратегические ролевые игры интересными и о надеждах на DLC или порт на ПК.

В связи с поворотом событий, который заставил меня задуматься на некоторое время, я хотел бы поделиться интригующей историей. Этот рассказ уже несколько месяцев крутится у меня в голове, вращаясь вокруг студии Vanillaware и ее затруднительного положения во время создания Unicorn Overlord и 13 Sentinels: Aegis Rim. Нередко можно столкнуться с финансовыми трудностями в игровой индустрии, но особенность, когда хорошо зарекомендовавшая себя студия лезет глубоко в свои карманы для производства только для того, чтобы неожиданно обнаружить пустой кошелек, встречается редко. Обычно такие финансовые директора прекращали производство или выпускали простой продукт до того, как достигли этой критической стадии. Но Vanillaware, среди игроков отрасли, изо всех сил пытающихся удержаться на плаву или даже тонуть, предприняла смелые, нетрадиционные шаги. Как они справились с этим финансовым затруднительным положением и продолжают стремиться к заборам? Это история, в которую я хотел бы углубиться.

Вначале Noma выражает искреннюю признательность Atlus за их веру в нас и за то, что они рискнули создать игру, отклонившуюся от мейнстрима. С другой стороны, важно отметить, что мы — компактная организация с ограниченным штатом сотрудников, что позволяет нам контролировать наши расходы. Единственной причиной истощения наших ресурсов во время разработки было наше непоколебимое стремление продолжать работу до тех пор, пока мы не были уверены, что создали что-то интересное для себя, во что можно играть. Хотя этот подход не всегда может быть самым разумным с точки зрения бизнеса, преимуществом небольшой команды является возможность создавать проекты, которыми мы можем гордиться.

Ответ Noma послужит возможным образцом для игровой индустрии. Это не новая концепция, но она демонстрирует еще один жизнеспособный подход, который могут использовать студии. Когда у вас нет сотен или тысяч людей, работающих над игрой в течение четырех, шести или восьми лет, тратящих десятки или сотни миллионов долларов, как уголь, на поддержание огня, затраты уменьшаются, устойчивость к риску увеличивается, и тяжелая безличное ощущение «разработанного комитетом» рассеивается. В результате появились такие игры, как Astro Bot, Balatro (запланировано на 2024 год), Animal Well или даже моя третья по популярности игра всех времен.

Сам повелитель единорогов

Unicorn Overlord — моя GOTY, поэтому мне пришлось поговорить с его директором о том, как у разработчиков закончились деньги, что делает стратегические ролевые игры интересными и о надеждах на DLC или порт на ПК.

Unicorn Overlord ознаменовал значительный сдвиг, в частности, для Номы. Ранее он работал над множеством игр, часто на должностях программиста, но это была его первая режиссерская роль. С каким самым существенным препятствием он столкнулся во время разработки и какие изменения претерпела его методология?

Нома объясняет: «Основная проблема возникла потому, что наш первоначальный план требовал строго последовательного повествования для сюжетной линии. Это означало заполнение сцен между миссиями, чтобы оправдать и детализировать перемещения персонажей к следующей локации. Время, потраченное на соединение этих точек, привело только к игра казалась ограниченной и скучной. Однако мы преодолели эту проблему, переведя игру в формат открытого мира. В результате этой трансформации каждый игрок теперь получает уникальную интерпретацию сюжетной линии, основанную на его личных решениях.

Непреднамеренно я подтвердил аргумент Номы. Во время чрезмерно затянувшейся игровой сессии между двумя обычными персонажами — воином-драгуном и целительницей-жрицей образовалась уникальная связь. Эти обычные наемники превратились в центральную стратегическую силу одного из моих постоянных отрядов и в конечном итоге стали эмоциональным сердцем моей армии. Это продемонстрировало, как игровой процесс и повествование могут эффективно переплетаться. Из-за моих личных связей и предыстории я чувствовал себя обязанным держать этих персонажей вместе.

Unicorn Overlord — моя GOTY, поэтому мне пришлось поговорить с его директором о том, как у разработчиков закончились деньги, что делает стратегические ролевые игры интересными и о надеждах на DLC или порт на ПК.

Что касается моей точки зрения и целей как режиссера, Нома отмечает, что они не менялись кардинально на протяжении всего проекта. С первого дня мой стиль руководства подчеркивал личное участие в программировании, написании текстов, написании сценариев и т. д. Когда работа становилась слишком тяжелой для одного человека, мы делегировали задачи всей команде, но я стремился организовать рабочий процесс таким образом, чтобы при необходимости я мог справиться с ним самостоятельно.

По словам Номы, игра Unicorn Overlord обычно не пользовалась популярностью, что меня немного разочаровывает, поскольку было бы здорово, если бы у нас ежемесячно появлялись потрясающие стратегические ролевые игры. Unicorn Overlord возродил мою страсть к этому жанру, побудив меня спросить Ному о том, что делает эти игры приятными. Как и мой опыт игры, точка зрения Номы хорошо совпадает с моей. Итак, мне любопытно, как вы думаете, какие факторы делают стратегические ролевые игры такими интересными?

Он упомянул, что, хотя основные стратегические аспекты, такие как настройка юнитов и боевые действия, в этом жанре приятны сами по себе, он считает, что суть стратегических ролевых игр заключается в интеграции более широких элементов ролевой игры. Собирая разнообразную группу персонажей и объединяя их уникальные истории и личности, этот аспект улучшает тактические настройки и сражения в игре. Он добавил, что эти два жанра исключительно хорошо работают вместе.

Можно перефразировать это предложение так: «Одним из факторов, лежащих в основе нашего решения позволить игрокам выбирать практически любого персонажа в качестве компаньона для финальной битвы, является предоставление каждому игроку уникального, индивидуально подобранного сюжетного опыта.

Хотя существует множество элементов — персонажей, классов, снаряжения, способностей — которые на первый взгляд могут показаться ошеломляющими, мы стремились уменьшить разочарование от проб и ошибок, предоставляя игрокам предварительные расчеты урона и возможность ускорить или пропустить сражения. Я считаю, что нам удалось создать увлекательную и менее напряженную стратегическую игру.

Unicorn Overlord — моя GOTY, поэтому мне пришлось поговорить с его директором о том, как у разработчиков закончились деньги, что делает стратегические ролевые игры интересными и о надеждах на DLC или порт на ПК.

Проще говоря, мне часто сложно выразить свою сильную привязанность к Unicorn Overlord, но взгляд Noma на стратегические ролевые игры дает ценную отправную точку. Для меня книги больше предназначены для поглощения информации, а игры предлагают активное участие. Однако Unicorn Overlord выделяется как исключение, поскольку он превосходен как в плане опыта, так и в игровом процессе. Его механика надежна, последовательна и влиятельна, благодаря чему игровой процесс вдохновляет на производительность, и наоборот. Все дело в засадах, отступлениях, азартных играх и персонажах, которые становятся юнитами, и юнитах, которые трансформируются в персонажей. По сути, это похоже на просмотр пьесы, одновременно будучи режиссером, но на самом деле это глубоко стратегически и структурировано.

Unicorn Overlord, возможно, является одним из самых впечатляющих примеров того, как игры могут передавать свое повествование через действия, что делает впечатления еще более незабываемыми. Именно статистика часто вызывает у меня бессонные ночи, но именно драконы и жрицы застревают у меня в памяти.

Смотрите также

2024-12-19 20:10