Как давний геймер и страстный сторонник искусства, я не могу не чувствовать одновременно волнения и беспокойства по поводу предстоящей забастовки актеров видеоигр, представленной SAG-AFTRA. Использование ИИ в играх становится все более распространенным, и как потребитель я воочию видел, как он может улучшить игровой процесс. Однако, как человек, который ценит справедливость и уважение к художникам, я полностью поддерживаю усилия профсоюза по обеспечению лучшей защиты актеров видеоигр.
Актеры, занимающиеся видеоиграми и связанные с SAG-AFTRA, планируют объявить забастовку против нескольких известных игровых компаний и фирм, чтобы договориться о более жестких гарантиях против растущего использования искусственного интеллекта.
В недавнем заявлении для средств массовой информации Дункан Крэбтри-Ирландия, национальный исполнительный директор и главный переговорщик SAG-AFTRA, подчеркнул, что актеры видеоигр имеют право на ту же необходимую защиту, что и исполнители кино, телевидения, потокового вещания и музыки. Эти меры защиты включают разумную компенсацию и право давать согласие на использование искусственным интеллектом их черт лица, голоса и физических данных. Удивительно, но похоже, что компании-производители видеоигр еще не поняли эту концепцию — наши члены снова и снова доказывали, что они будут бороться за честное и справедливое отношение к ИИ, и общественное мнение на их стороне.
Начиная с 26 июля, в рамках Соглашения Interactive Media начнется забастовка с участием следующих компаний: Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama. Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. и WB Games Inc. Некоторые из менее известных имен среди них — это внешние производственные компании, которые играют решающую роль в захвате голоса и производительности для таких гигантов отрасли, как Ubisoft, Valve и Бетесда.
«Представитель производителей видеоигр с сожалением отмечает, что профсоюз принял решение выйти из переговоров, когда мы были на грани достижения соглашения. Однако мы по-прежнему открыты для продолжения переговоров. На сегодняшний день мы согласовали 24 из 25 предложений. , которые включают значительное повышение заработной платы и усиление мер безопасности. Наше предложение решает проблемы SAG-AFTRA и предоставляет исполнителям необходимую защиту от искусственного интеллекта, такую как согласие и справедливая компенсация. Эти условия представляют собой одни из самых благоприятных в секторе развлечений».
В сентябре 2023 года члены SAG-AFTRA одобрили голосование впечатляющим большинством в 98,32%, что позволило в случае необходимости провести потенциальную забастовку по видеоиграм. И теперь, по мнению профсоюза, ситуация стала неизбежной. Предыдущие забастовки SAG-AFTRA в 2023 году были в основном посвящены проблемам искусственного интеллекта, и неудивительно, что актеры видеоигр выражают аналогичные опасения, которые разделяют их коллеги из различных медиа-отраслей.
Президент SAG-AFTRA Фрэн Дрешер заявила в недавнем пресс-релизе, что профсоюз не согласится на контракты, позволяющие компаниям злоупотреблять ИИ за счет своих членов. «Этого достаточно», — подчеркнула она. «Как только эти компании представят справедливые и приемлемые соглашения, позволяющие нашим членам процветать, мы будем готовы участвовать в переговорах».
В 2016 году произошла самая продолжительная забастовка актеров видеоигр, продлившаяся более 11 месяцев. Окончательное соглашение внесло актерам большую ясность в отношении ролей, на которые они пробовались, а также предоставило некоторые дополнительные гарантии. Однако ему не удалось создать остаточную систему выплат и защиту от голосового стресса, чего ожидало значительное количество членов.
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Intel Arc B580
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Разработчик Delta Force говорит, что хакеры — это «долговечная раковая опухоль» шутеров от первого лица: «Либо мы, либо читеры»
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Читы Bellwright и консольные команды
- Отключение внешнего интерфейса графического процессора Thunderbolt против OCuLink или: почему я бы не стал прикасаться к Thunderbolt баржой для игр
2024-07-25 23:40