Творческий руководитель Assassin’s Creed Shadows объясняет, что решение представить двух уникальных главных героев учитывает разнообразные предпочтения поклонников серии Assassin’s Creed, которые ценят разнообразных главных персонажей.
В разговоре с GamesRadar+ Джонатан Дюмон объяснил причину различных наборов навыков Ясукэ и Наоэ в Assassin’s Creed Shadows. В качестве объяснения он сослался на Assassin’s Creed Syndicate, поскольку она была разработана Ubisoft Quebec, основной студией, стоящей за Shadows, и была первой игрой, в которой была представлена концепция двойного персонажа, которая теперь присутствует в этой новой игре.
В Syndicate Дюмон описывает атмосферу, в которой различные убийцы ведут дружеские перепалки. Персонажи-близнецы часто спорят друг с другом, создавая забавную динамику. Хотя у них были некоторые различия, они не были существенными, когда дело касалось их подхода или стиля игры. Что касается Shadows, то на двойственность его персонажей изначально влияли больше элементы игрового процесса, чем сюжетная линия.
Говоря о создании игры Assassin’s Creed в Японии, Дюмон рассказывает, что необходимость в определенных типах персонажей сыграла решающую роль в разработке Ясукэ и Наоэ. «Мы чувствовали, что должен быть прототип синоби (ниндзя)», — объясняет он, но также было очевидно, что игра также требовала архетипа самурая.
Он объясняет, что из-за объединения элементов ниндзя и самурая, суть каждой роли размылась. Поэтому они решили разделить их и подчеркнуть уникальные аспекты. Например, Ясукэ, представляющий фантазию ниндзя, может свободно перемещаться по окружению, имеет гаджеты, бросает сюрикены и действует скрытно в тени, будучи при этом ловким. Однако в боевых ситуациях он может оказаться слишком сильным. С другой стороны, Наоэ больше похож на традиционного самурая, прорывающегося сквозь двери, демонстрирующего большую силу и воплощающего дух воина. Как самурай, Ясукэ лишен многих инструментов ниндзя, но Дюмон описывает его игровой процесс как резкий контраст с игровым процессом Наоэ.
С моей точки зрения, как преданного фаната, двойственность персонажей в Syndicate — это не просто продукт этой конкретной игры. Как поясняет Дюмон, она тесно связана с более широким брендом Assassin’s Creed и его эволюцией в Assassin’s Creed Origins. Ранее серия была в значительной степени сосредоточена на паркуре, убийствах и скрытности. Однако Origins представила больше боевых элементов, тенденция, которая продолжилась в Valhalla. Этот сдвиг привел к появлению разнообразной фан-базы, которая наслаждается обоими стилями геймплея. С Ясукэ и Наоэ мы можем ожидать разнообразных стилей игры, которые понравятся поклонникам более ранних игр, от оригинальной игры до Syndicate, а также тем, кто предпочитает стиль, ориентированный на бои, представленный в Origins и далее.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Мертвая тварь (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Ничего страшного, если вы не до конца поняли эпизод «73 ярда» Доктора Кто — вы никогда не должны были это понимать.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Я даже не автолюбитель, но игра Tokyo Xtreme Racer ’25, которая вернулась в эпоху 2000 года, выглядит невероятно и имеет тысячи исключительно положительных отзывов в Steam после 4 дней раннего доступа.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2C
2025-01-25 15:39