В Borderlands 4 будет «очень амбициозный» эндгейм, однако не все довольны уменьшением количества очков умений. Креативный директор утверждает, что с избытком очков теряется разнообразие билдов.

Как преданный геймер, с нетерпением ожидающий выхода Borderlands 4 12 сентября, меня волнует не только кампания – эндгейм контент вызывает настоящий ажиотаж! Однако некоторые другие искатели Хранилищ выражают беспокойство по поводу изменения количества очков навыков, которые мы будем иметь возможность изменять.

Грэм Тимминс, креативный директор игры Borderlands 4, поделился подробностями о её «амбициозном» постокамповом контенте. Он подчеркнул, что видение Gearbox для этого аспекта глубоко интегрировано в основную концепцию игры. Лично заинтересованный, так как он руководил финальными этапами развития событий Borderlands 3, Тимминс заявил, что были сделаны обдуманные выборы относительно дерева умений действий с учётом планов на будущее концовки игры.

Достижение баланса между включением насыщенного эндгейм-контента, который гармонично сочетается с основным дизайном игры, не вызывая заметных изменений до и после его внедрения, является сложной задачей. Особенно актуально это становится при решении вопросов о лимитах уровней и деревьях навыков. Найти такой баланс критически важно для Тимминса, ведь он задается вопросом: ‘Если этот аспект останется в нашем будущем, как мы должны спроектировать дерево боевых умений сейчас, чтобы оно было сбалансированным с самого начала?’

Тимминс признает, что Gearbox сокращает масштаб на этот раз, извлекая уроки из ошибок Borderlands 3: «В Borderlands 3 мы достигли максимума в 72 очка навыков… С добавлением большего числа очков навыков разнообразие билдов уменьшается, так как все становятся похожими из-за наличия одинаковых способностей, которые получают каждый».

Подход к распределению очков навыков вызвал оживлённые дискуссии среди сообщества. На Twitter известный ютубер Borderlands, Joltzdude139, выразил своё одобрение этой новинке: ‘Я рад узнать, что в Borderlands 4 не будет излишнего количества очков навыков. Приобретённые навыки существенно повлияют на развитие вашего персонажа и побудят к стратегическому планированию.’

Как геймер, я зашел на Reddit поделиться своими мыслями о последних изменениях навыков, но обнаружил разногласия среди игроков. Main-Huucklebberry7828, другой игрок, выразил опасения, что новые изменения могут слишком сильно изменить баланс, особенно касательно уровня 50, заявив: ‘У меня ощущение, что уровень 50 может быть недостаточно эффективен, но посмотрим.’ С другой стороны, Irereverent_Alligator осторожен относительно того, чтобы эти изменения не стали слишком простыми для игроков и не привели к дисбалансу.

В основе дилеммы Gearbox лежит напряжённость между улучшением умений и добавлением сложности. Для стимулирования уникальных сборок игроков, которые были бы успешными в поздних игровых сценариях, разработчики стремятся уменьшить количество очков навыков при одновременном расширении каждого дерева умений многочисленными вариантами улучшения и тремя кульминационными достижениями.

Тимминс подчеркивает, что это не было добавлено в последний момент; вместо этого запланированный контент и потенциальные улучшения были тщательно интегрированы в общий план, обеспечивая гармоничное следование первоначальной концепции.

В оптимальном состоянии финал Borderlands 4 предоставляет возможности для стратегической настройки персонажей, многослойного геймплея и многочисленных прохождений. Однако разногласия внутри сообщества — одни высказывают опасения относительно недостаточной свободы, а другие стремятся к существенным ограничениям — подчеркивают сложности, которые ждут впереди.

Gearbox стремится ставить высокие цели; однако сейчас он должен найти гармонию, которая разделит сообщество игроков на основе креативности, а не компромиссов.

Смотрите также

2025-07-08 15:12