На протяжении почти десяти лет Techland органично сочетает леденящую душу атмосферу с невероятным весельем, когда разлагающееся тело зомби сбрасывают с крыши здания на довольно большое расстояние. Поскольку выпуск следующей оригинальной игры серии — Dying Light: The Beast — запланирован на лето 2025 года, мы побеседовали с Таймоном Смекталой, директором франшизы, чтобы получить представление об акценте игры на создании напряжения в новых условиях, инновационных вооружение и поддержание тонкого баланса между ужасом и беззаботными кооперативными выходками.
В последней части Dying Light: The Beast компания Techland действительно поднимает ставки, когда дело доходит до того, чтобы сделать ночное время еще более устрашающим. Чтобы добиться этого, они используют некоторые инновационные стратегии, создающие напряжение на протяжении всей игры. Как дань уважения классическим фильмам ужасов, они берут, казалось бы, безобидные моменты и превращают их в напряженные, нервные сцены, которые вселяют постоянное чувство беспокойства.
По словам Смекталы: «В фильмах ужасов есть распространенный стереотип, когда персонажи должны пройти по коридору, чтобы достичь безопасности, но путешествие часто представляет собой простой и прямой путь. Однако эти моменты наполнены жуткими звуками, тревожными ракурсами, и методы создания напряжения, которые делают эти сцены одними из самых нервных в фильме». Вдохновленные такими сценами, мы стремимся создать в нашей игре похожие пугающие впечатления.
Команда стремится создать напряженные ситуации, используя свежие локации Dying Light: The Beast. В отличие от предыдущих игр, в которых игроки могли перемещаться по крышам города, спасаясь от преследования врагов, эта новая игра предлагает разнообразную среду, которая позволяет разработчикам исследовать более широкие и менее вертикальные области. Этот выбор дизайна приводит к нервным случаям неопределенности. Например, представлен болотный биом с мелководьем и густым туманом, ограничивающий видимость и предлагающий команде Techland инновационные способы бросить вызов восприятию игроков. Как объясняет Смектала: «Мы манипулируем элементами, чтобы вы могли гадать, где могут появиться зомби, какие части окружающей среды вы исследовали, а какие остаются загадкой». Затем эти области используются для создания страха — путем размещения зомби, включения звукового сигнала или использования других тактик, чтобы напугать игроков.
Как энтузиаст игр, я в восторге от ежегодного новогоднего обзора GamesRadar+ на 2025 год! В течение января они освещают 50 игр, которые вызывают у нас восторг. Вы найдете эксклюзивные интервью, практические обзоры, глубокий анализ и многое другое. Чтобы оставаться в курсе, просто зайдите в их центр освещения Big in 2025, где вы сможете получить доступ ко всем их статьям за весь месяц!
Готовимся
Попытка гармонизировать новые аспекты хоррора и кооперативную игру для четырех игроков в The Beast оказалась довольно сложной, поэтому команда отказалась от попыток навязать это. Другими словами, они обнаружили, что практически невозможно сохранить атмосферу ужаса, когда один игрок бездельничает с зомби, другой делает что-то странное, а третий болтает о другом сериале, который он посмотрел накануне. Смектала объясняет, что дело не в том, как заставить это работать; вместо этого речь идет о совершенно особом типе опыта.
Помимо простого внушения страха, «Чудовище» также предлагает гораздо большую глубину. В нем сохранены элементы, которые уже более десяти лет вызывали любовь к сериалу среди фанатов, при этом оружие играет важную роль в этом опыте.
В Dying Light игроки известны тем, что превращают обычные инструменты, такие как гаечные ключи и трубы, в смертоносное оружие против зомби. От добавления электрошока к каждому удару аккумулятором или мучений врагов паяльной лампой, в сериале отсутствует стандартный инструмент для уничтожения зомби — огнемет. Смектала, смеясь, признает, что в своей игре про зомби они не включили огнемет, но признает его классическим элементом, отсутствующим в любом арсенале для уничтожения зомби. «Действительно, у нас будет огнемет», — говорит он.
В дополнение к новейшему огнемету также будет доступен гранатомет с различными типами боеприпасов, такими как УФ-гранаты, которые особенно эффективны против следующих за вами зомби. Кроме того, в игре снова появятся транспортные средства, и впервые игроки смогут испытать вождение от первого лица. Изначально это не входило в наши планы, но по просьбам наших игроков во время анонса на Gamescom мы решили предложить только вид от третьего лица. Однако после получения многочисленных предложений по виду от первого лица, даже несмотря на то, что это может ухудшить видимость, мы решили удовлетворить этот запрос, поскольку он улучшает погружение и сохраняет целостность персонажа. Поэтому мы приложили дополнительные усилия, чтобы включить возможность просмотра от первого лица.
В дополнение к ряду свежего оружия и транспортных средств, The Beast в первую очередь вращается вокруг Кайла Крейна и его недавно приобретенных способностей после экспериментов с антагонистом игры, Бароном. Эти способности не всегда доступны, но при необходимости дают стратегические преимущества, выступая в качестве расширения набора инструментов игрока. По мнению Смекталы, лучшим сравнением будет Pac-Man — те напряженные моменты, когда вы пытаетесь ускользнуть от призраков, опасаясь, что они могут вас поймать; затем, когда вы найдете Power Pellet, вы сможете внезапно изменить ситуацию. Однако нам еще предстоит узнать конкретные подробности об этих новых способностях, и Смектала обещает больше открытий по мере приближения даты релиза.
К счастью, долго ждать нам не придется, поскольку Dying Light: The Beast появится на прилавках летом 2025 года.
Смотрите также
- В трейлере First Until Dawn представлены ужасные убийства и запутанная тайна, вдохновленная игрой ужасов.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор второго сезона Castlevania: Nocturne: «Спин-офф Netflix имеет свое фирменное очарование, но оригинальное аниме остается намного лучше»
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Dune: Imperium — Обзор Uprising — «Элегантный микс»
- Рецензия на «Мрачную гавань: Челюсти Льва»: «Все величие в сжатом виде»
- Обзор Xiaomi G27i
- Total War: Warhammer 3 Консольные команды и читы
2025-01-20 18:09