Как ярый энтузиаст Elder Scrolls Online, проведший бесчисленные часы, путешествуя по обширным ландшафтам Тамриэля и сражаясь с его бесчисленными врагами, я должен сказать, что недавние объявления Zenimax Online Studios вызвали у меня одновременно радость и немного тревогу. Переход от ежегодных глав к сезонным обновлениям — это смелый шаг, который, хотя на первый взгляд может показаться сокращением, обещает решить давние проблемы и предложить более увлекательный опыт как для новичков, так и для ветеранов.
The Elder Scrolls Online вносит значительные изменения в способы распространения свежего контента, а также уделяет особое внимание расширению и усилению количества, диапазона и регулярности предоставления нового контента.
По словам Мэтта Фирора, директора студии ZeniMax Online, Elder Scrolls Online больше не будет следовать ежегодным большим главам, которые составляли значительную часть серии с момента выхода Morrowind в 2017 году. Вместо этого MMO переходит к модели сезонных обновлений, что означает, что в течение года обновления контента будут более частыми и небольшими.
В предстоящий период мы углубимся в эту тему, однако к 2025 году можно ожидать повторяющиеся периоды, известные как «Сезоны», продолжительностью от трех до шести месяцев. Эти сезоны будут включать в себя сочетание тематических повествований, событий, товаров, подземелий и дополнительного контента. Времена года будут называться и тематически аналогичны многим современным играм с живыми трансляциями. Их продолжительность может варьироваться от трех до шести месяцев. Фирор намекает, что есть важные проекты, над которыми команда работает уже больше года, но дальнейшие подробности о них остаются в тайне.
Фирор поясняет, что, устраняя необходимость для нашей команды разработчиков придерживаться жесткого годового цикла, мы можем вместо этого выпускать контент по мере его подготовки в течение года. Это означает, что мы больше не будем привязаны к июньскому сроку, что позволит нам сконцентрироваться на более широком спектре контента, равномерно распределяемом в течение года. Этот подход согласуется с нашей новой моделью сезонов и поможет нам более эффективно доставлять контент, обновления, исправления и системы.
Хотя это может показаться сокращением размера, Фирор подчеркнул существенные и эффективные изменения, направленные на решение многочисленных проблем. В первую очередь он выразил необходимость того, чтобы студия больше исследовала, привносила новизну и не становилась слишком рутинной или предсказуемой.
В дальнейшем ESO намерена исследовать свежий и инновационный контент, четко обозначенный в примечаниях к патчу как экспериментальный. Это может или не может превратиться в комплексные игровые функции. Наш переход к выпуску контента сезонами, а не годами, дает нам возможность проводить такие испытания и модификации.
Как заядлый геймер, я ждал этого момента. Откровения Фирора действительно интригуют! Что привлекает мое внимание, так это когда он говорит о решении проблем с производительностью Сиродила, проблема, которая существует уже слишком долго. Он намерен поэкспериментировать с новой кампанией для Сиродила, где каждый класс будет оснащен оптимизированными для PvP навыками, предположительно более эффективными, чем стандартные. Мы надеемся, что это изменение позволит сделать игровой процесс более плавным и привлечь больше игроков в каждую кампанию.
Как преданный фанат, я рад сообщить, что боевой опыт в ESO (Elder Scrolls Online) будет улучшен в других местах! Стандартная сложность боя в мире будет повышена, а общее ощущение боя, включая анимацию, эффекты и, возможно, настройки звука, будет заметно улучшено. Кроме того, существуют планы по созданию зон, подобных Краглорну, хотя они не будут такими обширными с точки зрения площади или масштаба. Эти новые зоны предназначены для групповой игры высокого уровня и предлагают награды в виде снаряжения, соответствующие уровню сложности.
Набор, управление и взаимодействие с гильдией также должны стать немного «проще и логичнее».
Как игрок Elder Scrolls Online, который присоединяется только во время крупных ежегодных обновлений, а затем делает перерыв до следующего, я невероятно рад узнать, что Zenimax сосредоточится на улучшении опыта для новых и вернувшихся игроков в 2025 году. Эта новость может просто будь моим любимым обновлением от Zenimax!
По словам Фирора, пришло время сосредоточиться на улучшении опыта ESO как для новых, так и для вернувшихся пользователей. Поскольку игра сейчас настолько обширна, крайне важно упростить процесс адаптации. Наша цель — защитить новых игроков от ощущения перегруженности многочисленными вариантами контента при входе в мир. Вместо этого мы хотим предоставить им важные рекомендации, которые помогут им сначала получить удовольствие от игры, а затем постепенно знакомить их со всеми возможностями.
Помимо большого количества вернувшихся игроков, которые возвращаются после длительного отсутствия, мы часто замечаем неразбериху в том, что делать по их возвращению. Чтобы решить эту проблему, крайне важно, чтобы игровая карта и другие элементы пользовательского интерфейса, предоставляющие квесты или информацию, четко отображали, где пользователь остановился, какие новые дополнения были сделаны с тех пор и где он может найти контент, соответствующий его предпочтениям.
В рамках этого проекта геймеры ПК могут ожидать обновленного патчера, предлагающего улучшенную графику и более плавный игровой процесс. Начальная обучающая зона Wailing Prison, которая в настоящее время является отправной точкой для каждого нового игрока, будет подвергаться частым изменениям, направленным на улучшение общего игрового процесса.
Кроме того, Фирор упоминает, что начальные игровые зоны игры будут подвергнуты визуальным улучшениям, включая пересмотренные текстуры и графические элементы, начиная со стартовых островов. Эти обновления планируется запустить в марте.
Замечательно, что новые игроки не столкнутся с проблемой просмотра маркеров пролога и квестов глав на своем компасе, поскольку лично я обнаружил, что они сильно отвлекают при попытке сосредоточиться на основной сюжетной линии.
Если не указано иное, Фирор работает над усовершенствованием карты и пользовательского интерфейса, чтобы сделать их более привлекательными для новых и вернувшихся игроков. Однако дальнейшие подробности этих корректировок остаются неясными. Он упоминает, что пользовательский интерфейс ПК был улучшен для современного визуального улучшения, которое, по его утверждению, было необходимо из-за давно назревших обновлений.
Подводя итог, я обеспокоен недавними изменениями в ESO. Хотя аспект, который постоянно меня сбивает с толку, может исчезнуть, кажется, что улучшения сделаны в тех областях, которые меня как случайного игрока находили разочаровывающими. Потенциально это может сделать меня более приверженным регулярному игровому процессу, несмотря на отсутствие ежегодных крупных обновлений.
По словам Фирора, ESO продолжит делиться свежими историями посредством обновлений контента, хотя на данный момент не будет вводить огромные новые регионы. Вместо этого в игре планируется сконцентрироваться на «повторном представлении любимых персонажей и раскручивании новых историй, сосредоточенных вокруг знаковых групп Elder Scrolls, таких как Темное Братство, Гильдия Воров, Гильдия Бойцов и Гильдия Магов». из сериала, которые с нетерпением ждут этих знакомых и новых историй.
Смотрите также
- Первый взгляд на «Ведьмака 4» показывает, что Цири — звезда, но для меня это звучит как Геральт в конце.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор AndaSeat Kaiser 4: «Стоит ли вам сидеть в другом месте?»
- Почему загрузка Marvel Rivals зависает на 99 процентах?
- Все будет по-другому (2024)
- Появится ли Геральт в Ведьмаке 4?
- «Интергалактика: Еретик Пророк» — дата выхода — последние новости
- Обзор Govee AI Sync Box Kit 2
- Где находится ошейник на аномалии бульба в СТАЛКЕР 2?
- «Твистеры» — это продолжение или перезапуск? Режиссер Ли Исаак Чанг высказал свое мнение, а также поделился реакцией на неожиданное появление Тома Круза на премьере.
2024-12-18 01:39