Случайное наблюдение может заключаться в том, что создание игр требует значительных усилий. Однако ничто не доказывает этого лучше, чем раскрытие ранее неизвестных проектов дизайна и ранних схем игры для ‘Bloodborne‘, которые удивительно оживляют город Ярнам.
В свежем обзоре от Lance MacDonald, оригинального создателя мода Bloodborne с 60 fps, мы получили представление о значительных изменениях в мире экшн-RPG от FromSoftware 2015 года. Особое внимание уделено модификациям, внесенным в начальную область клиники Иосефки и секретному пути через Запретный лес, который впоследствии ведет обратно к этой области на поздних стадиях игры.
В видео Макдональда на YouTube мы видим начальные стадии Bloodborne, которые выглядят довольно серыми и пикселизированными. Предварительные тестовые уровни показывают основную структуру нашего приключения, обнаруживая некоторые существенные отличия. Например, в самой ранней форме Макдональд демонстрирует, что комнаты, где вы начинаете своё путешествие в финальной action RPG, не существовало в ранних версиях.
Как геймер, я обнаружил интересную деталь ранее в своем приключении. Изначально крыши, соединенные с клиникой Иозефки, должны были быть доступны с самого начала, но вместо этого их открывали позже в игре. Этот выбор дизайна был уже определен до того, как я начал играть.
В старые времена я мог бы отправиться в неизведанную область, которая не вошла в финальную версию игры. Ловко управляя персонажем на уникальной крыше и прыгнув через разбитое окно, я обнаружил захватывающее зрелище — пирамиды на палках, которые позже превратились в кладбище, знакомое всем нам.
Разработка короткого пути через Запретные Леса также интересна. Одна тестовая карта показывала то, что позднее превратилось в ядовитое болото, скрытое внутри пещеры (необходимый проход для достижения новой области Клиники), которая изначально выглядела как искусственно созданная пещера. Путешествуя от леса и проходя через эту пещеру, вы встречали несколько лестниц, ведущих к крышам вблизи Клиники, что указывает на концепцию, задуманную на ранних стадиях разработки Bloodborne, хотя она значительно усовершенствовалась перед тем, как стать знакомым нам путём.
В заключение, экскурсия по McDonald’s довольно увлекательна – это определенно стоит проверить для лучшего понимания истории Bloodborne. Хотя Ярнам и соседние регионы заметно отличаются на этих первоначальных тестовых картах, интересно отметить детали, которые остаются узнаваемыми, если постараться увидеть их сквозь большие блоки.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Обзор Lenovo Legion Go S на Windows 11: «Мое сердце болит за этот смешанный портативный»
- Некоторые графические карты Sapphire RX 9070/9070 XT содержат труднозаметную пену внутри, которую необходимо удалить, иначе это может привести к снижению охлаждающей способности или отказу продукта.
- Лучшие моды от REPO: добавьте больше монстров, имитаций и стилей к жуткому кооперативному симулятору компании
2025-07-10 14:10