В этих «ранее не опубликованных картах дизайна и альфа-раскладок» Bloodborne выглядит почти неузнаваемым, демонстрируя эволюцию знакового скрытого пути от разработчиков FromSoftware.

Случайное наблюдение может заключаться в том, что создание игр требует значительных усилий. Однако ничто не доказывает этого лучше, чем раскрытие ранее неизвестных проектов дизайна и ранних схем игры для ‘Bloodborne‘, которые удивительно оживляют город Ярнам.

В свежем обзоре от Lance MacDonald, оригинального создателя мода Bloodborne с 60 fps, мы получили представление о значительных изменениях в мире экшн-RPG от FromSoftware 2015 года. Особое внимание уделено модификациям, внесенным в начальную область клиники Иосефки и секретному пути через Запретный лес, который впоследствии ведет обратно к этой области на поздних стадиях игры.

В видео Макдональда на YouTube мы видим начальные стадии Bloodborne, которые выглядят довольно серыми и пикселизированными. Предварительные тестовые уровни показывают основную структуру нашего приключения, обнаруживая некоторые существенные отличия. Например, в самой ранней форме Макдональд демонстрирует, что комнаты, где вы начинаете своё путешествие в финальной action RPG, не существовало в ранних версиях.

Как геймер, я обнаружил интересную деталь ранее в своем приключении. Изначально крыши, соединенные с клиникой Иозефки, должны были быть доступны с самого начала, но вместо этого их открывали позже в игре. Этот выбор дизайна был уже определен до того, как я начал играть.

В старые времена я мог бы отправиться в неизведанную область, которая не вошла в финальную версию игры. Ловко управляя персонажем на уникальной крыше и прыгнув через разбитое окно, я обнаружил захватывающее зрелище — пирамиды на палках, которые позже превратились в кладбище, знакомое всем нам.

Разработка короткого пути через Запретные Леса также интересна. Одна тестовая карта показывала то, что позднее превратилось в ядовитое болото, скрытое внутри пещеры (необходимый проход для достижения новой области Клиники), которая изначально выглядела как искусственно созданная пещера. Путешествуя от леса и проходя через эту пещеру, вы встречали несколько лестниц, ведущих к крышам вблизи Клиники, что указывает на концепцию, задуманную на ранних стадиях разработки Bloodborne, хотя она значительно усовершенствовалась перед тем, как стать знакомым нам путём.

В заключение, экскурсия по McDonald’s довольно увлекательна – это определенно стоит проверить для лучшего понимания истории Bloodborne. Хотя Ярнам и соседние регионы заметно отличаются на этих первоначальных тестовых картах, интересно отметить детали, которые остаются узнаваемыми, если постараться увидеть их сквозь большие блоки.

Смотрите также

2025-07-10 14:10