Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я полностью понимаю и уважаю точку зрения Кая Сената на сложность Shadow of the Erdtree. Потратив бесчисленное количество часов на освоение тонкостей Elden Ring, я могу засвидетельствовать тот факт, что игры FromSoftware не для слабонервных.
Выдержав изнурительный марафон с 404 смертями, продолжавшийся более 32 часов, в Shadow of the Erdtree, я, Кай Сенит, смело защитил последнее DLC для Elden Ring от критики, назвавшей его на Twitch чрезмерно сложным.
Я, Сенат, триумфально прошел базовую игру Elden Ring после 1700 горьких поражений и потратил на свое путешествие примечательные 167 часов. Теперь я поглощен вызовом Shadow of the Erdtree. Это новое приключение уже отняло у меня более 50 часов жизни и сопровождалось еще 500 неудачными встречами с противниками. Хотя этот путь был для меня нелегким, я не могу не защитить эту игру от тех, кто несправедливо критикует ее сложность в отрицательных отзывах.
«После победы над многочисленными боссами во время моей 32-часовой игровой сессии я уверенно заявил: «Я добиваюсь прогресса в борьбе с этими парнями». Что касается любой критики по поводу уровня сложности, я твердо уверен, что речь идет скорее об улучшении навыков, а не о проблеме самой игры».
Обращаясь напрямую к критикам, он настойчиво заявил: «С вами одинаково трудно иметь дело. Однако с вами сложнее, поскольку вы утверждаете, что это невозможно. Подрастите, наденьте костюм и примите вызов лицом к лицу».
«Прошло два года с момента первого запуска этой игры. Трудно представить, что, приложив тогда столько усилий, игроки смогут завершить новый DLC всего за день или два. Будем надеяться, что разработчики создали опыт, достойный нашего времени и инвестиций».
В частности, в последнем заявлении Сенат делает правильное наблюдение. Загружаемый контент (DLC) для игр FromSoft общеизвестно сложен, часто превосходя уровень сложности оригинальной игры. Это могло бы стать неожиданностью для многих игроков Elden Ring, учитывая его большую аудиторию по сравнению с предыдущими выпусками FromSoft. Более того, Миядзаки указал, что Shadow of the Erdtree по размеру будет примерно равна Лимгрейву из базовой игры. Следовательно, игроки никогда не планировали завершить это расширение за один раз.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-06-24 17:40