Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен признать, что перспектива Exodus, дебютной ролевой игры Archetype Entertainment с перемещением во времени, меня искренне заинтриговала. Идея выбора, затрагивающего не только мою группу, но и моих «близких» в пространстве и времени, — это концепция, которая волнует сердце любого поклонника Mass Effect.
В межзвездной ролевой игре Exodus ваши решения будут влиять не только на вашу команду; вместо этого они будут распространяться сквозь пространство и время, достигая тех, кто вам дорог.
Exodus представляет собой первый проект в области ролевых игр о путешествиях во времени для Archetype Entertainment, студии, возглавляемой ветеранами индустрии, работающими в этой области много лет, в том числе известными дизайнерами из BioWare. Соучредители Чад Робертсон и Джеймс Олен недавно нашли время, чтобы ответить на вопросы о своем предстоящем научно-фантастическом шедевре, который окутан тайной.
В приведенной ниже сессии вопросов и ответов Олен поясняет, что решения, которые вы примете в этой игре, существенно изменят сюжетную линию с разных точек зрения. Ваши решения будут иметь последствия для вашей семьи и близких дома, о которых мы пока не можем разглашать, но которые наверняка будут интригующими. Более того, этот выбор будет влиять на различные аспекты игры, такие как развитие вашего персонажа, эволюция вашего мира и даже вашей цивилизации в целом. И наконец, есть интересный аспект, который особенно радует нашу команду: он связан с непредсказуемыми последствиями для ваших компаньонов.
В своем обсуждении они проясняют, что основная концепция игры предлагает такие сложные решения, которые сделали трилогию Mass Effect настолько эмоционально привлекательной для многих. Главный герой отправляется в путешествие с Земли в просторы космоса в поисках остатков, но каждый переход искажает время — подобно тому, как это было изображено в «Интерстелларе», где наши часы тикают иначе, чем земные.
Другими словами, короткая экскурсия могла бы вернуть нас домой и позволить нам стать свидетелями долгосрочного воздействия наших решений на человечество, которое может длиться несколько лет. Более того, всякий раз, когда мы сталкиваемся с остатками, мы постоянно сталкиваемся с выбором относительно их использования – будь то для войны, мира, научного прогресса или других целей.
Один интересный момент, который выделился в посте Архетипа, касался их интерпретации инопланетян. Как поясняет Робертсон, термин «инопланетянин» в «Исходе» имеет уникальный смысл, поскольку это не типичные инопланетяне. Вместо этого «инопланетяне», с которыми они сталкиваются, имеют общие связи с Землей, но значительно эволюционировали за тысячи лет, в результате чего появились формы, не похожие на человеческие. Я подозреваю, что временные аномалии или «своевременные махинации», как выразился Робертсон, также могут способствовать их мутациям.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-09-10 17:11