Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен признать, что перспектива Exodus, дебютной ролевой игры Archetype Entertainment с перемещением во времени, меня искренне заинтриговала. Идея выбора, затрагивающего не только мою группу, но и моих «близких» в пространстве и времени, — это концепция, которая волнует сердце любого поклонника Mass Effect.
В межзвездной ролевой игре Exodus ваши решения будут влиять не только на вашу команду; вместо этого они будут распространяться сквозь пространство и время, достигая тех, кто вам дорог.
Exodus представляет собой первый проект в области ролевых игр о путешествиях во времени для Archetype Entertainment, студии, возглавляемой ветеранами индустрии, работающими в этой области много лет, в том числе известными дизайнерами из BioWare. Соучредители Чад Робертсон и Джеймс Олен недавно нашли время, чтобы ответить на вопросы о своем предстоящем научно-фантастическом шедевре, который окутан тайной.
В приведенной ниже сессии вопросов и ответов Олен поясняет, что решения, которые вы примете в этой игре, существенно изменят сюжетную линию с разных точек зрения. Ваши решения будут иметь последствия для вашей семьи и близких дома, о которых мы пока не можем разглашать, но которые наверняка будут интригующими. Более того, этот выбор будет влиять на различные аспекты игры, такие как развитие вашего персонажа, эволюция вашего мира и даже вашей цивилизации в целом. И наконец, есть интересный аспект, который особенно радует нашу команду: он связан с непредсказуемыми последствиями для ваших компаньонов.
В своем обсуждении они проясняют, что основная концепция игры предлагает такие сложные решения, которые сделали трилогию Mass Effect настолько эмоционально привлекательной для многих. Главный герой отправляется в путешествие с Земли в просторы космоса в поисках остатков, но каждый переход искажает время — подобно тому, как это было изображено в «Интерстелларе», где наши часы тикают иначе, чем земные.
Другими словами, короткая экскурсия могла бы вернуть нас домой и позволить нам стать свидетелями долгосрочного воздействия наших решений на человечество, которое может длиться несколько лет. Более того, всякий раз, когда мы сталкиваемся с остатками, мы постоянно сталкиваемся с выбором относительно их использования – будь то для войны, мира, научного прогресса или других целей.
Один интересный момент, который выделился в посте Архетипа, касался их интерпретации инопланетян. Как поясняет Робертсон, термин «инопланетянин» в «Исходе» имеет уникальный смысл, поскольку это не типичные инопланетяне. Вместо этого «инопланетяне», с которыми они сталкиваются, имеют общие связи с Землей, но значительно эволюционировали за тысячи лет, в результате чего появились формы, не похожие на человеческие. Я подозреваю, что временные аномалии или «своевременные махинации», как выразился Робертсон, также могут способствовать их мутациям.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
2024-09-10 17:11