Как заядлый геймер с многолетним опытом за плечами, я видел, как разработчики игр решали непредвиденные «проблемы» различными способами. Но подход Нексона к пещере с добычей Первого Потомка на Стратегическом аванпосте превосходит все ожидания.
Nexon, создатели The First Descendant от First Descendant Studios, решили извлечь выгоду из неожиданных предпочтений игрока, а не устранять непредвиденную особенность своего мародерного шутера.
После недавнего выпуска The First Descendant я нашел неожиданно полезное скрытое место в игре: пещеру с добычей на стратегическом аванпосте Крепости, напоминающую легендарные места для фермерства Destiny. Эта стратегия Valby Run щедро награждает игроков опытом, золотом и ресурсами. Используя силу моего персонажа, наносящего урон, Валби, и ее уникальный навык, позволяющий ей передвигаться в жидком состоянии, я могу обходить определенных врагов, которые, кажется, никогда не перестают возрождаться. Это волнующий цикл, который заставляет меня возвращаться снова и снова!
Разработчикам не потребовалось много времени, чтобы заметить приток игроков, неоднократно исследующих определенную область игры. Удивительно, но они не реагируют так, как ожидалось. В объявлении на сайте The First Descendant режиссер Минсок Джу признал, что этот метод ведения сельского хозяйства был «непреднамеренным». Он объяснил, что мобы на этом месте возрождались на неопределенный срок из-за «технической ошибки». Чтобы игра была честной и приятной для игроков, команда планирует исправить эту проблему, а не игнорировать дисбаланс, который дает несправедливые преимущества.
Основываясь на моем опыте давнего участника и заядлого игрока нашего сообщества, я могу понять, почему Valby Run так быстро завоевал популярность. Открывать новый контент всегда интересно, и для игроков естественно желание исследовать его и поделиться этим волнением с другими. Однако, как режиссер этой игры, я также должен взять на себя ответственность за любые непредвиденные последствия ее внезапного роста славы.
Как давний геймер, потративший бесчисленные часы на исследование виртуальных миров и участие в различных игровых режимах, я могу оценить волнение, связанное с выпуском The Fortress Outpost. Однако, как ответственный разработчик, мы обязаны обеспечить сбалансированный игровой процесс для всех игроков. Таким образом, вместо того, чтобы полностью блокировать доступ к Заставе-Крепости, мы будем работать над патчем, который позволит игрокам продолжать наслаждаться этой областью, а также устранит любые потенциальные дисбалансы.
Забегая вперед, режиссер ясно дает понять, что Nexon не будет решать конфликты контента с «Первым потомком», просто уменьшая его мощность. Вместо этого они стремятся поддерживать свои цели в области игрового дизайна. Это исключительный шаг для игры с живым сервисом, а не обычное явление в отрасли. Готовьтесь к новым локациям для фермерства, игроки!
Смотрите также
- В хорошей новости для симуляторов убийств, в Inzoi есть 16 различных типов смертей.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Обзор Arctic Liquid Freezer III 360 A-RGB
- Все пути восхождения Path of Exile 2 и как получить очки восхождения
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- Оптимальное распределение пространства в бунгало и его планировка
- Благодаря девяти обновлениям BIOS и новому продлению гарантии Asus изо всех сил старается избавиться от проблем с SD-картами ROG Ally.
2024-07-22 19:39