В Shadow Generations представлены одни из лучших уровней в 3D-истории Соника, и теперь я не уверен, смогу ли я когда-нибудь вернуться к рукам синего размытия.

В Shadow Generations представлены одни из лучших уровней в 3D-истории Соника, и теперь я не уверен, смогу ли я когда-нибудь вернуться к рукам синего размытия.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я должен сказать, что Shadow Generations — это глоток свежего воздуха во вселенной Соника. В свое время я играл в бесчисленное количество платформеров, и эта игра является исключительным примером того, как развивать жанр, сохраняя при этом его основное очарование.


Мне очень нравится игра 2005 года «Shadow The Hedgehog». Это немного необычное дополнение к серии Sonic с его чрезмерной резкостью, но каким-то образом оно бодрит. Однако, несмотря на мое удовольствие, я не могу игнорировать его грубые моменты, такие как неудобное управление в Glyphic Canyon, которое часто приводит к неприятным смертям на таких уровнях, как Cosmic Fall и других.

Прежде всего, я должен признаться, что сомневаюсь в возвращении Шэдоу в качестве главного героя в Sonic X Shadow Generations, учитывая наш совместный прошлый опыт. Однако мои опасения оказались напрасными. Это новое приключение для Shadow — замечательный шаг вперед, предлагая одни из лучших 3D-уровней во всей серии, несомненно, благодаря инновационному дизайну уровней и глубокому пониманию того, что представляет собой приятный и быстрый платформер. Это превосходство становится еще более заметным, если сравнивать его с другой игрой, которой, хотя ей уже более десяти лет, она просто не соответствует.

Чтобы внести ясность, позвольте мне подчеркнуть, что я обожаю Sonic Generations. Я склонен переигрывать ее ежегодно вместе с другими моими любимыми играми о Сонике. Эта игра станет отличным выбором для быстрого прохождения ключевых моментов каждой предыдущей части серии вплоть до ее запуска. Более того, его продуманный дизайн уровней умело сочетает в себе динамичную механику ускорения «удерживайте кнопку» в современных 3D-разделах с более продуманными прыжками в классических 2D-сегментах.

Ритм и баланс

В Shadow Generations представлены одни из лучших уровней в 3D-истории Соника, и теперь я не уверен, смогу ли я когда-нибудь вернуться к рукам синего размытия.

Для геймера погружение в Shadow Generations похоже на совершенно новое приключение еще до официального начала игры. В отличие от простого дополнения, это полностью продуманная кампания со своим собственным повествованием, ставящая вас на место Тени, которая борется с тем, чтобы оказаться в ловушке в измерении Белого Пространства Пожирателя Времени. Хотя основная идея может показаться знакомой Sonic Generations, есть некоторые ключевые отличия. Вам предстоит пройти шесть уровней из предыдущих игр про Соника, но они были умело разделены на два акта, предлагающих сочетание 2D и 3D перспектив. И давайте не будем забывать о битвах с боссами — они тоже часть пакета! Однако, как и в игре, подробности измерения Пожирателя Времени намеренно оставлены расплывчатыми.

Первоначально, когда Шэдоу появляется в Космической колонии ARK, едущий по рельсам под громко играющую на заднем плане песню Highway In The Sky из Sonic Adventure 2, игра внезапно кажется отчетливой. Шэдоу движется быстро, но не так быстро, как Соник. Тем не менее, эта скорость хорошо подходит для расположения его уровней, поскольку позволяет на мгновение остановиться, чтобы скорректировать направление к следующему маршруту. Даже самонаводящаяся атака Шэдоу, которая включает в себя мини-телепорт к врагам, которые могут проходить через препятствия на сцене, более рассчитана по сравнению с более быстрыми рывками Соника.

По сути, игровой процесс поддерживает захватывающий темп, при котором вы всегда контролируете Шэдоу. По сравнению с Соником, Шэдоу в этой части обладает большими способностями, что требует продуманной стратегии при выборе действий. Разделение кнопок самонаведения и прыжка является стратегическим и предотвращает непреднамеренные движения. Более того, эта установка позволяет выполнить дополнительный прыжок Шэдоу (обновление ограниченного воздушного рывка от Sonic Generations), который может служить корректирующим маневром в воздухе.

Сверхъестественное

В Shadow Generations представлены одни из лучших уровней в 3D-истории Соника, и теперь я не уверен, смогу ли я когда-нибудь вернуться к рукам синего размытия.

Эта игра остается быстрой и рассчитана на быстрое прохождение, а Shadow Generations предлагает регулируемый уровень тактовой частоты. Движение «Копье Хаоса» (позже «Копье Рока») в «Тени» может на мгновение оглушить врагов или опасности, обеспечивая более плавное движение или увеличивая возможности нанесения урона, а иногда даже открывая новые пути. Это добавляет новый тактический элемент в бой, помимо самонаводящейся атаки или двойного прыжка. Например, вы спрыгнете с этого рельса, пока с вами враг, или просто выведете его из строя? Спускаетесь ли вы по альтернативному пути или используете оглушение, чтобы использовать противника в воздухе как еще один батут для доступа на возвышенность? Точно так же атака Doom Blast в стиле Dragon Ball позволяет вам поднимать определенных врагов в воздух в качестве ступеней для новых путей, давая несколько секунд, чтобы решить, куда нанести удар.

Подобно тому, как Chaos Control позволяет вам манипулировать уровнями игры, это мощная способность, требующая зарядки перед использованием. Эта способность позволяет вам приостанавливать время, включая сам таймер уровня, что имеет решающее значение для получения лучшего результата. Кроме того, стационарные опасные объекты можно превратить в ступеньки, и опять же, вы можете настроить таймер уровня, который управляет движением опасностей на сцене. Вместо того, чтобы просто реагировать на проблемы, возникающие на уровнях, в режиме реального времени, теперь у вас есть возможность предвидеть их.

В этой расширенной игре есть множество альтернатив навигации, переход от узких и быстрых участков к более широким с множеством проходов. Это резко контрастирует с Sonic Generations, где даже в 3D-пространстве пути часто были ограничены по вертикали. Расширенная ширина обеспечивает более динамичные переходы между этими путями даже во время движения по ним. Кроме того, это повышает удовольствие от обнаружения трех скрытых медалей каждого акта, поскольку их местонахождение теперь легче обнаружить. В Sonic Generations поиск красных колец варьировался от чрезвычайно простого до совершенно неприятного из-за непреднамеренных отклонений при движении по односторонним путям.

мистер Ансмайли

В Shadow Generations представлены одни из лучших уровней в 3D-истории Соника, и теперь я не уверен, смогу ли я когда-нибудь вернуться к рукам синего размытия.

«Шэдоу абсолютно уверен в том, как должен развиваться скоростной платформер Соника.»

Удивительно, но 2D-действия Шэдоу не сильно отличаются от действий его 3D-коллег. Вместо этого эти 2D-пространства удивительно похожи на 3D-среды, предлагая плавное сочетание заднего и переднего планов, углов и стратегических ракурсов камеры, которые намекают на то, что ждет впереди. Даже в этом плоском измерении Шэдоу сохраняет все свои силы, а то, как он их использует, адаптируется к самому пространству — например, «Копье Хаоса» становится более эффективным для преодоления препятствий, когда навигация по ограниченным трехмерным пространствам невозможна.

В некоторых случаях некоторые способности Doom имеют сходство с способностями огоньков из Sonic Colors. Хотя я ценил эти способности, мне часто казалось, что я один из немногих, кто находил их слишком бесполезными из-за их различных точек использования. Иногда способности Doom в Shadow Generations кажутся сопоставимыми — например, Doom Morph активируется исключительно в лужах фиолетовой слизи, а Doom Surf используется на водоемах. Тем не менее, многие способности Шэдоу также можно использовать новаторски для эффективного перемещения по уровням. В частности, способность Doom Wings может быть настолько преобразующей, что к тому времени, когда она станет доступной для бесплатного использования, Shadow Generations интегрирует ее в качестве переключателя при выборе этапа, чтобы отслеживать ваше время отдельно для каждого.

В Shadow Generations представлены одни из лучших уровней в 3D-истории Соника, и теперь я не уверен, смогу ли я когда-нибудь вернуться к рукам синего размытия.

На последнем уровне Doom Wings в основном используются крылья, служащие для соединения и расширения конструкций предыдущих уровней, создавая ощущение огромной открытости. Вам предоставляется свобода летать на фоне городского пейзажа, маневрируя между небоскребами на крыльях. Тем не менее, существует ограничение по времени для вашего полета и важных разделов платформера, где вам не нужно использовать крылья для прохождения этапов. Этот баланс позволяет вам продвигаться по уровню, одновременно соблазняя вас возможностями сэкономить время или открыть скрытые секреты.

Shadow Generations занимается не только усовершенствованием ранних платформеров Sonic; он также исследует новые территории. Центр «Белое пространство», где вы проводите время между уровнями, представляет собой полностью исследуемую трехмерную среду, вдохновленную стилем открытого мира Sonic Frontiers. Хотя некоторые проблемы с всплывающими окнами сохраняются, поскольку плавающие платформы скрывают множество сундуков, полных сокровищ, компактность этих областей в Shadow Generations улучшает навигацию и ясность при перемещении по быстрым прыжкам. В отличие от Sonic Frontiers, где большинство обновлений были направлены на то, чтобы вписать Соника в открытый мир, бонусы в Shadow Generations больше ориентированы на улучшение самого платформера, в первую очередь за счет пересмотра фундаментального цикла масштабирования уровней на головокружительной скорости.

Игра под названием «Shadow Generations» короткая — изначально я прошел ее примерно за пять часов — но я потратил более чем в два раза больше времени, пересматривая уровни и экспериментируя с ними, стремясь побить свои результаты. В последнее время некоторые игры про Соника столкнулись с трудностями при определении своей идентичности, но Шэдоу излучает уверенность в себе, демонстрируя четкое видение того, как должен развиваться жанр скоростных платформеров Соника. Он действительно воплощает концепцию высшей формы жизни.

Смотрите также

2024-11-12 19:10