В соревновательном PvP-режиме Warhammer 40,000: Space Marine 2 огромные суперсолдаты Империума чувствуют себя так, словно они сделаны из бумаги.

В соревновательном PvP-режиме Warhammer 40,000: Space Marine 2 огромные суперсолдаты Империума чувствуют себя так, словно они сделаны из бумаги.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен признать, что Space Marine 2 была настоящей поездкой на американских горках. Режимы кампании и кооператива были захватывающим путешествием по богатой вселенной Warhammer 40k, но, увы, долгожданный PvP-режим Eternal War оставил меня довольно разочарованным.


На этапе раннего доступа к Space Marine 2, до его официального релиза, я не смог протестировать многопользовательский режим под названием Eternal War, потому что на тот момент не было достаточно игроков для заполнения лобби, даже несмотря на то, что серверы были запущены. и бег. Теперь, когда игра запущена для всех, этой проблемы больше не существует, поэтому, хотя у меня есть некоторые сомнения по поводу всей игры, я чувствовал, что это подходящий момент, чтобы снова вступить в бой и испытать битву между космическими десантниками.

Поначалу, когда я был поглощен как кампанией, так и кооперативным режимами, мне было трудно представить, как боевая система, разработанная для борьбы с многочисленными основными врагами с упором на драматические последовательности убийств, может привести к полезному многопользовательскому опыту. К сожалению, мое предположение, похоже, оказалось верным: «Вечная война» кажется наименее успешным из трех режимов игры. Разочаровывающий аспект заключается в том, что он фактически игнорирует сильные стороны, которыми обладает Space Marine 2.

Как и остальная часть игры, она возвращает нас к более старым временам — она вызывает воспоминания о 2010-х годах, когда каждая однопользовательская игра, казалось, имела рудиментарный, наспех добавленный многопользовательский режим, чтобы препятствовать перепродаже. Нельзя отрицать, что эта ностальгия присутствует. В отличие от сегодняшних игр с их обширными живыми сервисами, в этом виде опыта есть привлекательная простота — предлагается всего три основных типа миссий (захват точки, слегка измененная версия и командный бой насмерть), несколько карт и много перестрелок. .

Однако карты в этой игре кажутся скучными и ограниченными, что резко контрастирует с визуально ошеломляющим и обширным окружением кампании и Операций. В то время как остальная часть Space Marine 2 строго придерживается устоявшейся истории, Eternal War кажется безразличной к этим деталям. Сражениям между космическими десантниками и их коллегами-предателями не хватает контекста — хотя я знаю, что они враждуют на протяжении тысячелетий, немного больше предыстории добавило бы напряженности в нынешний конфликт.

Космические десантники Хаоса, похоже, были созданы в соответствии со структурой «Игрок против игрока» (PvP), из-за чего они кажутся несовместимыми с точки зрения снаряжения и тактики. Механически они имеют те же характеристики, что и морские пехотинцы-лоялисты-примарис, а это означает, что они используют инструменты и стратегии, которые не подходят этим закаленным в боях ветеранам Долгой войны, и не дают им возможности продемонстрировать свой особый боевой стиль. .

В соревновательном PvP-режиме Warhammer 40,000: Space Marine 2 огромные суперсолдаты Империума чувствуют себя так, словно они сделаны из бумаги.

Также было принято странное решение сделать каждый класс отдельным Легионом (отличным независимо от того, какую цветовую схему вы выберете). Это делает их смесью сил, но и подчеркивает диссонанс. Почему мой берсерк из Пожирателя Миров вооружен болтером и крюком вместо того, чтобы размахивать цепным топором и впадать в кровавую ярость? Почему мой чумной десантник Гвардии Смерти прячется за потрескивающим щитом?

Без сомнения, эти моменты кажутся незначительными, почти академическими по своей природе, но это именно те сложные детали, которые Space Marine 2 обычно понимает правильно. Небрежное рассмотрение этих аспектов, а также ограниченность содержания создают впечатление, что это скорее незначительное дополнение, чем существенная часть игры.

Порошковая броня

В соревновательном PvP-режиме Warhammer 40,000: Space Marine 2 огромные суперсолдаты Империума чувствуют себя так, словно они сделаны из бумаги.

Но самая большая проблема заключается в том, что в Eternal War космические десантники просто не чувствуют себя космическими десантниками. В кампании и «Операциях» вы чувствуете вес и силу своего персонажа — я думаю, что в бою есть свои недостатки, но то, что он действительно делает правильно, — это фантазия чистой силы о том, чтобы быть высоким суперсолдатом. PvP отбрасывает это.

Прочность силовой брони значительно снижается, что позволяет совершать быстрые убийства в стиле Call of Duty (COD), в результате чего она становится хрупкой, как бумага. Добавьте к этому их большие зоны поражения и преобладание скорострельного оружия, и вы увидите, что количество морских пехотинцев падает с угрожающей скоростью.

В этом сценарии казни полностью отменены. Эта стратегия разумна при борьбе с противниками, которые не будут терпеливо ждать, пока их уничтожат. Однако он смещает акцент с агрессивного участия в бою на более оборонительный подход, при котором человек прячется за углами, чтобы здоровье и броня естественным образом пополнились, вместо того, чтобы бросаться вперед, наслаждаясь интенсивностью боя.

В соревновательном PvP-режиме Warhammer 40,000: Space Marine 2 огромные суперсолдаты Империума чувствуют себя так, словно они сделаны из бумаги.

На этом многопользовательском поле битвы я на собственном горьком опыте усвоил, что подходить слишком близко совсем неразумно. Атаки ближнего боя, которые обычно спасают жизнь в одиночных сражениях, здесь кажутся почти бесполезными. Даже если мне удастся уклониться от беспощадного огня и оказаться на расстоянии удара противника, избегая флангов его товарищей, их болтерный огонь в упор все равно уничтожит меня быстрее, чем я смогу нанести урон своим цепным мечом.

Судя по моему игровому опыту, это может быть довольно сложно, когда я играю двумя классами, ориентированными исключительно на рукопашный бой, поскольку они, похоже, выполняют те же роли, что и в Операциях. Трудно найти баланс между способностями, которые хорошо работают как в режимах «Игрок против окружающей среды» (PvE), так и «Игрок против игрока» (PvP), и, похоже, здесь именно так. Прыжок и атака с пикирования класса «Штурмовик», которые отлично подходят для использования против полчищ тиранидов, делают их уязвимыми в PvP, что делает их легкой мишенью, почти как плавающую сидящую утку. С другой стороны, способность снайпера становиться полностью невидимым и наносить выстрелы в голову издалека — набор навыков, который обычно не используется в совместной игре, — кажется чрезмерно мощной, когда он направлен против других игроков, создавая неприятную ситуацию для меня и моих коллег-геймеров.

В соревновательном PvP-режиме Warhammer 40,000: Space Marine 2 огромные суперсолдаты Империума чувствуют себя так, словно они сделаны из бумаги.

Проще говоря, обычный болт-пистолет — самое мощное оружие в этой игре, поскольку постоянная стрельба по врагам на средней дистанции, кажется, противостоит практически любой стратегии, которую они могут попробовать. Матчи, в которых соперники это осознавали, были довольно скучными: обе стороны прятались за укрытиями и осторожно наносили удары. Из-за этого игра кажется устаревшей, и трудно не задаться вопросом, останутся ли игроки достаточно долго для всех запланированных обновлений. В то время как кампания и операции Space Marine 2 имеют недостатки, но приятны, Eternal War, похоже, игнорирует эти аспекты, что вызывает беспокойство, учитывая сложность поддержания базы онлайн-игроков. Я не верю, что этот режим значительно повышает общую привлекательность Space Marine 2, поэтому не ждите, что он заставит вас интересоваться месяцами или годами.

Смотрите также

2024-09-09 17:32