В «Сталкере 2: Сердце Чернобыля» жестокая система автосохранения, которая меня буквально убивает.

Как опытный геймер со слабостью к сложным испытаниям и с трудом заработанной терпимостью к разочарованиям, я должен сказать, что «Сталкер 2: Сердце Чернобыля» вызвал у меня одновременно восторг и раздражение. Эта игра похожа на жестокую, прекрасную песню сирены, которая заманивает вас в свои объятия обещаниями захватывающего выживания и увлекательных исследований только для того, чтобы снова и снова сбивать вас с толку, когда вы меньше всего этого ожидаете.


Сердце Чернобыля, похоже, не заботится о вашем выживании. Одним из примечательных аспектов этого долгожданного продолжения от разработчика GSC Game World является его агрессивная враждебность. Это мучительное путешествие по пустынному радиоактивному ландшафту. В основном это тихий, одинокий опыт с гулом счетчика Гейгера и ритмичным звуковым сигналом сканера аномалий для компании. Однако он также может стать невероятно громким, когда под разбитым небом воют ветры, принося крики мутантов и стрельбу из пустых, заброшенных земель – мира, где каждое взаимодействие, кажется, предназначено для того, чтобы убить вас.

Как геймер, я не могу отрицать волнующие, но нервные ощущения, которые предлагает эта игра, и отчасти это связано с ее беспощадной системой автосохранения, которая, кажется, полна решимости довести меня до крайности — медленная, мучительная смерть от бесконечных перезагрузок. Нет ничего необычного в том, чтобы стать жертвой Зоны несколько раз в течение часа, и каждая гибель тщательно записывается в меню возрождения. Игра также часто заманивает вас в порочный круг смерти с повторяющимся и предсказуемым разочарованием от загрузки обратно в тот самый момент, когда я был побежден одной из бесчисленных опасностей, скрывающихся в тени. Что еще хуже, время загрузки на Xbox Series X — от 20 до 60 секунд — подливает масла в этот разочаровывающий цикл.

Я разрываюсь между раздражением и признательностью к «Сталкеру 2». В игре есть привычка автосохранения в неподходящее время, но это также часть того, что делает игру такой увлекательной. Бой невероятно труден, и мне редко удается избежать столкновения с врагом, не имея при этом запаса волоса. Мое здоровье быстро истощается от урона как в ближнем, так и в дальнем бою, эффекты кровотечения беспощадны, а аптечек и боеприпасов не хватает. Стрельба, уклонение и укрытие не спасут вас надолго — пули и когти пронзят плоть вашего персонажа, и даже самая маленькая ошибка, такая как задержка перезарядки или оплошность, может привести к смерти. «Сталкер 2» предлагает автосохранение в качестве награды за каждую маленькую победу в выживании, что может показаться слишком поздравительным и частым.

Спасительная благодать?

В видеоиграх часто используются хитрые тактики, чтобы заставить игроков поверить в то, что они более могущественны и способны, чем они есть на самом деле. Разработчики редко обсуждают это открыто, но часто за кулисами вносятся тонкие корректировки, позволяющие незаметно изменить динамику игрового процесса. Например, небольшая часть вашей шкалы здоровья может быть эквивалентна более крупной части, которая была до нее, или по ходу боя окно для успешного парирования может расширяться. Все эти настройки призваны создать иллюзию того, что вы преодолели непреодолимые препятствия. Я не думаю, что «Сталкер 2» призван слегка потешить ваше эго; вместо этого он, кажется, получает удовольствие от того, что сбивает вас с ног, а затем продвигается вперед, пока вы изо всех сил пытаетесь ответить. Функция автосохранения, активирующаяся в мгновение ока, когда вы вообще чего-то достигаете, подчеркивает этот опыт.

Невероятное волнение в «Сталкере 2» возникает из-за его напряженных моментов, будь то ожесточенные перестрелки или аномальные действия. Перестрелки — это душераздирающие события, когда последний враг, с которым вы сталкиваетесь, часто приводит к безумному стремлению исцелиться, чтобы минимизировать травмы. Уклонение от странных происшествий не менее увлекательно, поскольку уклонение от болтов позволяет вам проложить курс через хаос и добыть загадочные реликвии. Этот уровень волнения естественным образом сопровождается разочарованием. В перестрелках вы всегда идете по канату, поэтому нередко и вы, и ваш противник стреляете одновременно, автосохранение срабатывает после удара, но до того, как пули упадут на землю; Точно так же, когда вы достигаете аномального объекта, автосохранение срабатывает в тот момент, когда вас выбрасывает за пределы экрана какая-то возвращающаяся рябь в реальности.

Вместо того, чтобы спешить нажимать кнопку «Загрузить последнюю контрольную точку» от разочарования, когда вы умираете в игре, попробуйте проявить некоторую сдержанность и вместо этого выбрать опцию «Загрузить сохранение». Эта функция позволяет перематывать ход игры почти каждую секунду, предоставляя возможность сделать шаг назад, расслабиться и повторить попытку. Вы также можете отключить функцию автосохранения в меню, но помните, что тогда вы будете обязаны часто сохраняться, а в такой захватывающей игре с открытым миром, как эта, вам не хотелось бы слишком часто увязнуть в меню. .

Возможно, здесь нет решения. Триумф, пусть и небольшой, в «Сталкере 2» заставляет меня почувствовать себя властителем облученной горы. С другой стороны, мне не нравится, когда мне приходится неоднократно повторять свои ошибки из-за функции автосохранения, которая, кажется, заключает меня в бесконечные смертельные петли. Тем не менее, именно эти особенности странным образом напоминают мне оригинальную трилогию «Сталкера» — хотя она была такой же беспощадной, времена действительно изменились с 2007 года. Я подозреваю, что столь откровенно враждебная встреча покажется необычной многим современным энтузиастам шутеров, особенно тем, кто кто наткнулся на него через Xbox Game Pass. Тем не менее, несмотря на все мои обиды, меня тянет в Зону снова и снова — ничего подобного на данный момент нет.

Смотрите также

2024-11-21 19:10