Как бывалый фанат Zelda с более чем двадцатилетним опытом игр за плечами, я должен признать, что, услышав о первоначальных планах по использованию способности Link’s Fuse в Tears of the Kingdom, я был совершенно ошеломлен! Идея превратить Линка в управляющего Боссом Бокоблином, владеющего газонокосилкой, была настолько необыкновенно блестящей, что мое сердце забилось быстрее, как возбужденная Эпона, скачущая по Хайрулу.
В Tears of the Kingdom Линк приобрел некоторые необычные способности, которые выделяются среди способностей из серии Legend of Zelda, например, Fusion является одной из них. Интересно, что изначально у Nintendo были гораздо более грандиозные замыслы для этой функции.
Согласно сообщению Famitsu, во время японской конференции по развитию компьютерных развлечений режиссеры Tears of the Kingdom Хидемаро Фудзибаяси и Кеничи Хиросе представили взгляд изнутри на процесс производства сиквела Zelda с открытым миром. Одна интригующая деталь, которая появилась в результате этого события, касалась способности Линка Fuse, а именно того, как она изначально выглядела на этапе разработки.
Поначалу разработчики могли использовать Fuse для объединения различных элементов. Например, щит Линка может быть слит с двумя мечами. Имея по одному мечу на каждой стороне щита на спине, он будет служить двойной цели: косить траву вокруг персонажа, когда он движется по миру, как газонокосилка, и действовать как защитное оружие. Разработчики также продемонстрировали интригующий пример с подключенным к оружию Рогом Босса Бокоблина.
По мнению разработчиков, этот продукт, созданный на основе способностей Fuse, позволил бы геймерам манипулировать бокоблинами, используя звук их оружия, что весьма полезно, учитывая обильное присутствие бокоблинов в игре. Среди множества интригующих комбинаций, продемонстрированных разработчиками, особенно выделяется одна — прикрепление крыла Zonai к спине Линка для обеспечения возможности полета. Кроме того, Nintendo рассматривала возможность реализации функции, которая позволит игрокам регулировать ориентацию материалов во время слияния.
В конце концов, от первоначального набора вариантов способностей Фьюза отказались, вместо этого выбрав более простую версию, которую фанаты могут легко понять, сохраняя при этом ее полезность. Хотя я разочарован тем, что не могу произвольно комбинировать материалы, я доволен тем, как получился Fuse, и, похоже, я не единственный, кто так думает. Как выразился один игрок: «Это значительно увеличило бы время разработки». Многие игроки, похоже, разделяют это мнение: «Я могу понять, почему они приняли такое решение», — пишет другой, и я с ним согласен.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
2024-09-06 14:40