В выпуске Metal Gear Solid 1997 года разработчики конкурирующей шпионской игры «отчаялись», потому что она сделала «все, что мы пытались сделать, лучше».

В выпуске Metal Gear Solid 1997 года разработчики конкурирующей шпионской игры «отчаялись», потому что она сделала «все, что мы пытались сделать, лучше».

Как большой поклонник Syphon Filter и Metal Gear Solid, я не могу не испытывать глубокого восхищения Ричардом Хэмом и его командой в Eidetic. Презентация Metal Gear Solid на выставке E3 1997 года оставила неизгладимый след в игровой индустрии, и, должно быть, это был невероятно напряженный опыт для Хэма и его коллег, тем более что в то время они работали над аналогичным экшеном на шпионскую тематику.


На выставке E3 1997 года презентация Metal Gear Solid произвела большое впечатление, особенно затронув одного разработчика Sony, который параллельно занимался созданием шпионско-ориентированной игры.

Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что во время участия в игровых конференциях я стал свидетелем многих захватывающих моментов. Среди них нет ничего, что могло бы сравниться с завораживающим воздействием трейлера Metal Gear Solid, который вызвал трепет у посетителей. Ричард Хэм, руководитель отдела дизайна сифонного фильтра в компании Eidetic (ныне Sony Bend), поделился с нами своим опытом.

На конференции первое представление этого трейлера всему миру не ограничивалось маленькими экранами на стенде Konami. Вместо этого оно отображалось на огромном экране джамботрона, который доминировал над местностью. Помню, каждый час крутили трейлер, превращая его в событие, обязательное к просмотру для всех посетителей конгресса — вокруг собиралась большая толпа, и все садились смотреть.

Хэм выразил уверенность в том, что полученное внимание было полностью оправданным. Он описал его как «замечательный» и «полный интригующих ракурсов камеры для каждой сцены, придающих ему очень кинематографическое ощущение». Однако это не было идеальным для Хэма и его команды в Eidetic, поскольку они стремились создать кинематографический игровой процесс в Syphon Filter с помощью блокировки камер, вдохновленные своим восхищением Джоном Ву и боевиками.

Как геймер, я могу вам сказать, что кинематографический стиль был не единственным, что заставило меня почувствовать себя похожими на Syphon Filter и Metal Gear Solid. Обе игры представляли собой полуполитические триллеры с хорошим балансом стелса и экшена. Учитывая, что они вышли примерно в одно и то же время, неудивительно, что их визуальные стили также имели некоторое сходство. И давайте не будем забывать о главных героях – Габриэле Логане в Syphon Filter и Снейке в Metal Gear Solid – оба одеты в культовые серые комбинезоны.

Хэма поразило сходство между Syphon Filter и их собственным проектом. Несмотря на заверения Konami, что Syphon Filter обеспечит «значительно особенный опыт», Хэм был встревожен трейлером E3. В трейлере говорилось, что Konami преуспела в тех областях, где они стремились внести улучшения.

Со временем его влияние не было незначительным. Syphon Filter добился как критического, так и финансового успеха, что привело к выпуску пяти платежей в течение восьми лет после запуска. Хотя она и не достигла астрономических высот глобального влияния Metal Gear Solid, не многим играм это удается. Таким образом, жизнь в поисках величия может быть почетным существованием.

Смотрите также

2024-07-04 21:09