В Warcraft 2 только что произошли «первые изменения баланса за 24 года», включая ослабление, которого игроки в стратегии в реальном времени ждали с 1995 года.

В Warcraft 2 только что произошли «первые изменения баланса за 24 года», включая ослабление, которого игроки в стратегии в реальном времени ждали с 1995 года.

Как геймер, который провел бесчисленное количество часов, погружаясь в мистический мир Азерота с тех пор, как я был по колено перед Ворчуном, позвольте мне выразить свое безудержное волнение по поводу долгожданных изменений баланса в Warcraft 2: Remastered! Это похоже на возвращение в школьные годы, когда не спать всю ночь, чтобы отточить стратегию и завоевать царство Азерота, было нормой.

Недавно Blizzard выпустила Warcraft 2: Remastered, но не обошлось без споров. Оригинальная игра скоро будет удалена из GOG, магазина без DRM. Похоже, что Blizzard полна решимости сделать эту обновленную версию одной из величайших стратегических игр стоящей инвестицией. Фактически, студия только что представила первые корректировки баланса Warcraft 2 за 24 года.

Я взял в кавычки слова «через 24 года», потому что у меня нет личных данных, позволяющих подтвердить точную дату установки последнего обновления для этой компьютерной игры, поскольку обновления 90-х годов не были так тщательно документированы, как сейчас. . Однако заявление Адама Флетчера из Blizzard о Bluesky кажется достаточно достоверным. По крайней мере, это, несомненно, первое изменение баланса, внесенное в игру с тех пор, как в 2002 году на смену ей пришел Warcraft 3.

По сути, это обновление баланса включает в себя корректировку уровней урона и мощности для нескольких игровых юнитов. Ключевой модификацией является ослабление заклинания «Жажда крови», используемого Огром-магом из Орды, в котором были изменены его длительность, мана-стоимость и порядок применения эффекта двойного урона (после уменьшения брони, а не раньше). Чтобы получить полное представление обо всех изменениях, прочтите подробные примечания к патчу.

В Warcraft 2 заклинание «Жажда крови» долгое время считалось непреодолимым, предоставляя преимущество ограм-магам из фракции Орды, за которое многие конкурентные игроки отдают предпочтение оркам. Это изменение, которое некоторые называют «нерфом» или корректировкой баланса, ожидалось очень давно, и один из пользователей Reddit воскликнул: «Жажда крови НАКОНЕЦ ПОТЕРЯЛАСЬ спустя 29 лет!» Другой игрок заявил, что с нетерпением ждал этого изменения со времен начальной школы.

Смотрите также

2024-12-06 01:39