В области первых видеоигр мало кто может сравниться с Half-Life от Valve по степени влияния на игровую индустрию. Несмотря на то что компания преимущественно известна своим Steam, MOBA и иногда забывая о Team Fortress 2; оригинальная Half-Life стала ошеломляющим дебютом в жанре шутеров от первого лица после Doom, выпущенного пятью годами ранее. Эта игра выделялась благодаря захватывающему повествованию и геймплею, приведшему к созданию Counter-Strike. Примечательно, что Valve рассматривала возможность выпуска другой игры как своего дебютного продукта вместо Half-Life.
На конференции Game Developers Conference 2025 (GDCC) Моника Харрингтон, ранее занимавшая пост главного маркетолога в Valve, поделилась своими взглядами во время панельной дискуссии под названием ‘Как Valve стала Valve: Взгляд изнутри’. Эта сессия была организована GamesRadar+. В ходе беседы Харрингтон рассказала, что при формировании команды для создания Half-Life компания Valve привлекала разработчиков со всего мира и успешно убедила их переехать в Сиэтл. Однако альтернативная стратегия формирования команды, которая изначально планировалась, не осуществилась.
В первоначальном плане предполагалось выпустить сиквел перед Half-Life. Замыслом этого шага было расширить команду Valve за счет разработки этой игры, как объяснил Харрингтон: ‘Исходная концепция называлась B-титулом. По сути, это была игра среднего качества, и план состоял в том, чтобы создание этой игры увеличило нашу команду.’
Напротив, именно Харрингтон отверг эту концепцию, утверждая: ‘Я им сообщил, я провел их через бизнес-анализ и сказал, что это не преуспеет. Если вы продолжите в том же духе, компания потерпит неудачу.’ Он далее подчеркнул: ‘С самого начала мы заявляли, что она должна быть исключительной, входить в топ 10. Я сообщил Гэбу, что верил в успех Half-Life только если бы он был назван игрой года.’ Харрингтон не раскрыл, какой именно была эта некачественная игра, но гипотетический сценарий действительно заставляет задуматься. Если бы ее выпустили, возможно, Dreamcast все еще функционировала бы, а игры для PlayStation выходили на Xbox; нельзя предугадать такие вещи.
Кроме того, Харрингтон раскрыл, что создатели Half-Life ощущали беспокойство после своего грандиозного представления на E3 в 1998 году, так как они полагали, что Гейб Ньюэлл сделал обещания, которые были выше их возможностей выполнить.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Третья книга «Клементины» обещает «душераздирающий финал» спин-оффа «Ходячих мертвецов»
- Все пути восхождения Path of Exile 2 и как получить очки восхождения
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Черноглазая Сьюзен (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Обзор AMD Ryzen 9 9900X
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
2025-03-30 16:09