«Valve знает это, я знаю это, и вы должны знать это»: Эксперт Steam советует инди-разработчикам «раздавать» демо-версии, потому что реальная игра побеждает любой другой маркетинг

Инди-видеоигры сталкиваются с растущими трудностями в плане видимости; несмотря на рекордное количество отличных инди-игр, только небольшая доля достигает успеха, подобного ‘Balatro’. На конференции разработчиков игр (GDCON) 2025 исследователь Крис Зюковский предложил одно важное действие, которое разработчики должны предпринять для борьбы с этой проблемой: предлагать демоверсии своих игр.

Зуковский отметил, что в случае с интерактивными медиа часто приходится предлагать что-то бесплатно, так как только играя можно по-настоящему понять механику игры. Вы не можете определить, нравится ли вам игра или вы понимаете её принципы, не попробовав ее поиграть. Демоверсии особенно эффективны для решения проблемы низкой видимости, как доказала Valve.

В 1977 году Зуковски упомянул книги серии «Choose Your Own Adventure», которые поначалу не пользовались большой популярностью. Тем не менее, их популярность резко выросла после того, как в 1980 году они стали бесплатными для выдачи в библиотеках. С тех пор эти произведения обрели массовый успех. Позже эта концепция была поддержана примерами от независимых разработчиков.

Зкуковский заявил: ‘Вот симуляция посылок. Несмотря на то, что ничего не функционирует должным образом, они показали демонстрацию, которая привела к резкому росту количества заявок в список желаемого’. Далее он пояснил: ‘Разработчик сообщил мне, что его страница в Steam за последние два года собрала 7000 заявок в список желаемого. Но после релиза демоверсии он получил ещё дополнительно 17000 заявок всего лишь за неделю. Это эквивалентно количеству всех заявок, полученных ранее за два года’.

По словам Зуковски, как разработчики из Eden Crafting, так и из Minaami Lane столкнулись с аналогичной ситуацией, что убедительно подтверждает его аргумент о важности выпуска демоверсии.

Зукоуский заявил, что демки служат для раскрытия или показа вещей. Они предоставляют доступ создателям контента и мероприятиям вроде фестивалей. На это также влияет сарафанное радио и алгоритмы Steam. По сути, эти преимущества являются частью демо-версии, они не являются отдельными сущностями.

Он подчеркнул: ‘Крайне важно сделать вашу демонстрацию игровой как можно раньше. Задержка ее выпуска означает продление периода без взаимодействия или узнаваемости, несмотря на всю рекламную активность в социальных сетях. Только когда у вас есть готовая демонстрация, вы можете начать привлекать внимание.’

Смотрите также

2025-03-19 19:10