Как преданный поклонник Zelda со времен Link’s Awakening на Game Boy, я нахожу подход Эйдзи Аонумы к разработке игр просто интригующим. Как будто он создавал истории и приключения из самого сердца Хайрула, позволяя игровому процессу органично развиваться вокруг него. Этот метод может показаться нелогичным в других отраслях, но в сфере видеоигр это глоток свежего воздуха.
Недавно в интервью Эйдзи Аонума – продюсер и разработчик серии Legend of Zelda – рассказал, что они обычно разрабатывают сюжет для своих игр после того, как уже готов игровой процесс. Он также упомянул о своей убежденности в том, что сначала создать историю, а затем построить вокруг нее игровой процесс будет непросто.
В разговоре с The Washington Post Аонума поделился своим взглядом на подход Nintendo к игровому дизайну, в котором игровой процесс ставится выше сюжетной линии. Он заявил: «Я редко создавал игры, в которых сначала основное внимание уделялось созданию сюжета, а затем переходу к игровому процессу». Вместо этого он объяснил, что процесс начинается с мозгового штурма игровой механики, за которым следует выяснение того, как сделать эту механику доступной для понимания и удовольствия игроков.
Как заявил Аонума, этот уникальный метод позволяет разработчикам с легкостью совершенствовать свои игры, поскольку нет никаких ограничений со стороны заранее заданной сюжетной линии. Вместо этого игровой процесс играет важную роль в формировании повествования, а не наоборот. По его словам, «история служит контейнером, потому что у нее есть начальная и конечная точка, и игрок перемещается по ней». Это определенно интригующий подход, и он не поступил бы иначе.
По его собственным словам, Аонума признает, что ему сложно разрабатывать игры, начиная с повествования, а не с игровой механики. Другими словами, ему трудно повернуть процесс вспять и сначала создать историю, а затем адаптировать игровую механику под эту историю. Познакомившись с The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, я должен признать, что подход Аонумы удивляет, но он, несомненно, приводит к успешному игровому опыту.
Смотрите также
- 10 самых сильных персонажей Dragon Ball Sparking! Ноль
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- Death Stranding наконец-то вышла на Xbox, но одна из лучших функций консоли вызывает ошибку, разрушающую игру
- Обзор Jsaux FlipGo: «Портативный монитор, который больше ориентирован на производительность, чем на игры»
- Финал «Пингвина» только что установил главную связь с «Бэтменом 2»
- Обзор контроллера PB Tails Crush – классические линии и множество под капотом
- Открытое бета-тестирование многопользовательской игры Broken Arrow начнется 12 ноября.
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Сообщается, что Nvidia прекратила производство всех графических процессоров RTX 40, кроме 4050 и 4060, поскольку доступные графические процессоры 50-й серии могут появиться раньше, чем ожидалось.
- Астарион проник в Ватикан: в Ватикане продано 2 копии Baldur’s Gate 3, говорит директор издательства Larian
2024-11-14 18:39