Вдохновитель Legend of Zelda Эйдзи Аонума говорит, что он всегда сосредотачивается на игровом процессе, а не на сюжете: «Я никогда не делал игры, в которых вы сначала думаете о сюжете»

Вдохновитель Legend of Zelda Эйдзи Аонума говорит, что он всегда сосредотачивается на игровом процессе, а не на сюжете: «Я никогда не делал игры, в которых вы сначала думаете о сюжете»

Как преданный поклонник Zelda со времен Link’s Awakening на Game Boy, я нахожу подход Эйдзи Аонумы к разработке игр просто интригующим. Как будто он создавал истории и приключения из самого сердца Хайрула, позволяя игровому процессу органично развиваться вокруг него. Этот метод может показаться нелогичным в других отраслях, но в сфере видеоигр это глоток свежего воздуха.


Недавно в интервью Эйдзи Аонума – продюсер и разработчик серии Legend of Zelda – рассказал, что они обычно разрабатывают сюжет для своих игр после того, как уже готов игровой процесс. Он также упомянул о своей убежденности в том, что сначала создать историю, а затем построить вокруг нее игровой процесс будет непросто.

В разговоре с The Washington Post Аонума поделился своим взглядом на подход Nintendo к игровому дизайну, в котором игровой процесс ставится выше сюжетной линии. Он заявил: «Я редко создавал игры, в которых сначала основное внимание уделялось созданию сюжета, а затем переходу к игровому процессу». Вместо этого он объяснил, что процесс начинается с мозгового штурма игровой механики, за которым следует выяснение того, как сделать эту механику доступной для понимания и удовольствия игроков.

Как заявил Аонума, этот уникальный метод позволяет разработчикам с легкостью совершенствовать свои игры, поскольку нет никаких ограничений со стороны заранее заданной сюжетной линии. Вместо этого игровой процесс играет важную роль в формировании повествования, а не наоборот. По его словам, «история служит контейнером, потому что у нее есть начальная и конечная точка, и игрок перемещается по ней». Это определенно интригующий подход, и он не поступил бы иначе.

По его собственным словам, Аонума признает, что ему сложно разрабатывать игры, начиная с повествования, а не с игровой механики. Другими словами, ему трудно повернуть процесс вспять и сначала создать историю, а затем адаптировать игровую механику под эту историю. Познакомившись с The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, я должен признать, что подход Аонумы удивляет, но он, несомненно, приводит к успешному игровому опыту.

Смотрите также

2024-11-14 18:39