Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я стал свидетелем эволюции игрового оборудования от скромного 8-битного времени до гиганта, которым является PS5 Pro. Спор между визуальной точностью и производительностью всегда был спорным, и недавние открытия Марка Черни только раздули огонь.
По словам Марка Черни, главного системного архитектора PS5, высокие устремления разработчиков PlayStation превосходят ограничения в 60 кадров в секунду. Чтобы реализовать эти амбициозные идеи, доступны различные графические модификации, позволяющие сбалансировать визуальное качество и производительность.
Если вы пропустили это, сегодня Sony приоткрыла крышку PS5 Pro, и хотя горячей темой, несомненно, является цена в 699 долларов, Черни также поделился своим мнением о непростой борьбе за выбор между режимом точности и производительностью при игре в игру, которая предлагает игроки этот выбор. По словам Черни, 75% игроков PS5 предпочитают оптимизировать частоту кадров в режиме производительности вместо съемки для максимально четкого изображения, а более крупный и быстрый графический процессор, встроенный в PS5 Pro, призван исключить этот выбор или, по крайней мере, облегчить его.
В видеоролике, анонсирующем PlayStation 5 Pro, Черни упоминает, что создатели максимально увеличили аппаратные возможности, но при этом выражают стремление к увеличению графической мощности. Он объясняет, что амбиции разработчиков превосходят то, что можно поддерживать при частоте 60 кадров в секунду, что является общим аспектом современных игр, который мы все знаем: настройки графики. Эта дилемма может оказаться сложной для игроков при принятии решения.
Проще говоря, Черни почти склонился к дилемме между высококачественной графикой (точность) и плавным игровым процессом (производительность), признавая, что точность может привести к менее плавной графике и более медленному управлению. Однако режим оптимальной производительности со скоростью 60 кадров в секунду обычно жертвует качеством графики. Цель Черни для PlayStation 5 Pro — либо вообще исключить этот выбор, либо значительно сократить разрыв между ними, чтобы разработчикам было легче найти баланс.
По словам Черни, наша цель — предложить геймерам потрясающие визуальные эффекты, к которым стремятся разработчики игр, плавно работающие при высокой частоте кадров, которую обычно предпочитают игроки. Он выделяет мощный графический процессор улучшенного оборудования, сложные возможности трассировки лучей и повышение разрешения с помощью искусственного интеллекта как ключевые элементы в достижении этой цели.
На данный момент неясно, как Sony собирается добиться этого, но существует большая вероятность того, что PS5 Pro может вообще отказаться от режимов производительности и точности и вместо этого обеспечить стабильную работу в играх, адаптированных для обновленного оборудования. Если они придерживаются именно такого подхода, то, похоже, они могут стремиться к столь желанной комбинации 4K/60 FPS, которую в настоящее время можно достичь только за счет трассировки лучей на существующей PS5. Предварительные заказы на PS5 Pro начнутся 26 сентября, а релиз консоли состоится 7 ноября. Так что нам не придется долго ждать, чтобы увидеть, как эти изменения материализуются в меню настроек.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-09-10 21:39