Ведущий хореограф-мокап Baldur’s Gate 3 рассказывает, что боевая стойка Лаэзель основана на реальной технике, пришедшей к древнему мастеру-самураю во сне

Ведущий хореограф-мокап Baldur's Gate 3 рассказывает, что боевая стойка Лаэзель основана на реальной технике, пришедшей к древнему мастеру-самураю во сне

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен сказать, что Baldur’s Gate 3 действительно украла мое сердце (и бесчисленное количество часов моей жизни). Анимация персонажей в игре просто захватывает дух: каждое движение наполнено ярким, реалистичным качеством, которое оживляет каждого персонажа.


Анимация персонажей в Baldur’s Gate 3 — одна из ее сильных сторон, поскольку она придает каждому персонажу уникальную индивидуальность. Например, Shadowheart излучает грацию и уравновешенность даже во время отдыха, а Карлах игриво прыгает, готовясь к битве. Движения таких персонажей, как Лаэ’зель, жестоки, но реалистичны, что способствует общему погружению этих цифровых личностей.

Благодаря новому яркому видеожурналу, выпущенному Larian Studios, у нас теперь есть эксклюзивный доступ к закулисному процессу анимации Baldur’s Gate 3. Особое внимание уделяется культовой королеве-воительнице Гитьянки, предоставляющей уникальные, невиданные ранее заглянуть в ее творение. Видео, снятое мастером захвата движения и хореографии Лариана Мустафой Эль Бачири, можно посмотреть целиком выше.

Самый важный вывод, который я получил из видео, заключается в том, что Мустафа тщательно исследовал и разработал многочисленные приемы для Лаэ’зель, черпая вдохновение из «древнего самурайского опыта боевых искусств», чтобы создать стиль игры на мечах гитьянки. Он глубоко углубился в эти старые методы боя, добавив тонкий, загадочный талант, включив в него уникальный прием, который когда-то был задуман древним мастером.

Во сне Мустафа рассказывает, как старый мастер столкнулся с грозным противником, которого не смог победить. Однако во сне мастер представил важнейшую недостающую технику, которая в конечном итоге привела к победе. Эта техника заключалась в симуляции, когда меч располагался назад на внутренней стороне руки и позади тела, таким образом скрывая план и время атаки до последнего момента. Примечательно, что именно этот ход можно наблюдать в Baldur’s Gate 3, где Лаэ’зель аналогичным образом прижимает большие клинки к локтю, а также маскирует расположение лезвия позади себя, готовясь к атаке.

В 2023 году награда «Игра года» по версии PC Gamer стала исключительным свидетельством их необычайного уровня преданности делу, энтузиазма и дотошности. Вот почему в нашем обзоре Baldur’s Gate 3 мы присвоили ей высшую оценку за более чем 16 лет, назвав ее «непревзойденной ролевой игрой, которая полностью поглощает вашу жизнь».

Смотрите также

2024-08-12 21:17