В современном игровом мире, когда такие игры как Assassin’s Creed Shadows, Death Stranding 2 и Zelda: Tears of the Kingdom требуют от игроков тщательного исследования на протяжении сотен часов, возникает вопрос — до какой степени открытый мир становится слишком огромным? В восьмидесятых годах это не было проблемой для игр вроде Hydlide, The Legend of Zelda и Ultima, поскольку они только начинали осваивать эту область.
В мире, где время является нашим самым ценным ресурсом, сколько его должны справедливо требовать игры высшего уровня с открытым миром? Этот вопрос часто приходит на ум Алексу Хатчинсону, креативному директору, известному своей работой над Assassin’s Creed 3 и Far Cry 4 — двумя играми, которые существенно расширили границы в начале 2010-х годов.
Когда Хатчинсон приступил к разработке своего нового проекта, Revenge of the Savage Planet, он поделился, что колоссальные масштабы современных игр с открытым миром превратились в личную шутку среди команды Racoon Logic.
Как геймер, я часто защищаю тот факт, что мы создаем игры для всех, а не только для пожилых. Видите ли, у меня тоже есть жизнь — семья, друзья и хобби вне игр. Я ценю эти моменты и не хочу тратить тысячи часов на одну игру. Всякий раз, когда кто-то восхищается тем, что открытый мир занимает 400 квадратных километров или требует 1000 часов для прохождения, я невольно думаю: ‘Это не про меня.’
Как преданный геймер, я также ценю свои реальные связи в жизни. У меня есть драгоценные моменты с детьми и друзьями, которые заслуживают качественного времени. Я не могу позволить себе погрузиться на тысячу часов только в одну игру. В моей игровой жизни баланс — ключевое понятие.
В интервью журналу Edge Magazine для выпуска №413 в ходе дискуссии между разработчиками игр о состоянии open-world проектов в 2025 году, Хатчинсон отметил, что игра Savage Planet была специально разработана для людей с ограниченными временными ресурсами.
При разработке Savage Planet мы уделили особое внимание плотности мира, чтобы обеспечить захватывающий игровой опыт. Это значит, что куда бы вы ни отправились, вас будут ждать многочисленные возможности для взаимодействия. Если одна опция исчерпана, всегда должно быть как минимум две других поблизости. Мы стремимся не к ощущению огромной пустоты, подобно Death Stranding или стилю Кодзимы, а скорее к созданию компактных и приятных моментов.
В нашей рецензии на Revengе из Savage Planet мы высоко оценили расстановку миров и обнаружили, что исследование становится увлекательным после удаления стабилизаторов — указывая на то, что Хатчинсон возможно прав. Замечательной чертой современной индустрии видеоигр является её многообразие; она позволяет испытать широкий спектр впечатлений.
Дыхание дикой природы и Красная мертвая дорога 2, постоянно удивляюсь, открывая новые скрытые функции и занятия.
В спешке времени я бы скорее убежал в Шэньмуэ или Якудза 0 — богатые вселенные, которые иногда кажутся краткими отпуском, оставляя меня бодрым после возвращения.
Кажется, суть моего высказывания заключается в том, что современная игровая индустрия предлагает огромный и адаптивный мир, который удовлетворяет всех типов игроков, включая таких пожилых людей, как я сам. Возможно, у нас нет времени инвестировать тысячи часов в исследование одной локации, как мы делали это раньше.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Обзор Lenovo Legion Go S на Windows 11: «Мое сердце болит за этот смешанный портативный»
- Как выполнить задание «Голова Зантары» в игре ‘Dune Awakening'»
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Этот уютный симулятор фермерства — просто сонная лягушка, которая лениво грызет землю на вашем рабочем столе весь день. И это лучшие 4 доллара, которые я потратил за долгое время.
- Новый анимационный сериал ужасов от Netflix «Лето, в которое умер Хикару» выходит в этом году, и у него есть жуткий новый постер, задающий тон
- Быстрый обзор Fast Fusion: футуристические гонки, напоминающие WipeOut и F-Zero, блещут на Nintendo Switch 2
- Читы Bellwright и консольные команды
2025-07-10 16:40