Как страстный поклонник Cyberpunk 2077, я могу понять сложную динамику отношений между разработчиками игр и их игроками. Отношения разработчика и игрока часто сравнивают с отношениями родителя и ребенка: фанаты выражают сильные эмоции, но не всегда предлагают конструктивные решения. Я лично был свидетелем этого благодаря опыту Павла Саско в качестве заместителя директора игры CD Projekt Red.
Динамика отношений между разработчиками и игроками такой игры, как Cyberpunk 2077, временами может напоминать динамику между родителем и ребенком, при этом фанаты легко разочаровываются, не понимая, что может их успокоить. По словам одного из разработчиков, это связано с тем, что фанаты умеют выявлять проблемы в игре, но часто не имеют возможности предложить эффективные решения, особенно в отношении аспекта, который он называет «клоунской мета».
Во многих ситуациях игроки могут легко выразить то, что им не нравится в игре. Однако они, возможно, не смогут предложить конкретные решения для его улучшения, как отметил Павел Саско из CD Projekt Red в интервью подкаста. Юмористической иллюстрацией этого является «фиеста клоунов» или мета-проблема клоунов в Cyberpunk 2077, которую игроки могут идентифицировать, но могут не иметь четкого ответа, как ее исправить.
Благодаря соединению брони с одеждой под ковбойской шляпой можно было вдруг надеть несочетаемые наряды, такие как розовые сапоги, бюстгальтер и высокие каблуки, поскольку такая установка обеспечивала наибольшую защиту. Этот выбор связать доспехи с одеждой породил мету клоунов, заставив всех выглядеть… довольно абсурдно.
До выхода обновления 2.0 для Cyberpunk 2077 2023 года, в котором одежда в первую очередь выполняла декоративную роль, вместо этого соединяя улучшения брони с обновлениями киберпрограммного обеспечения, игроки часто сталкивались с ситуациями, которые приводили их в недоумение, когда они обнаруживали, что их простые шорты с попкой могли похвастаться превосходными характеристиками по сравнению с их сверкающими блестящими штанами. .
Отвечая на обеспокоенность игроков, Саско подчеркнул необходимость внесения желаемых изменений, а не конкретных методов, которые они предложили.
Как заядлый геймер, я могу с уверенностью утверждать, что по крайней мере 80%, если не больше, обновлений Cyberpunk 2077 созданы под прямым влиянием отзывов игроков. Распространенным заблуждением является мнение, что в случае с этой игрой разработчики игнорируют мнение игроков. Вместо этого они активно слушают и реагируют на наши предложения и проблемы.
Смотрите также
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
- Предварительная регистрация Zenless Zone Zero начинается с бесплатных предложений
- Руководитель проекта Fallout London не очень хорошо воспринял неожиданное падение обновления Fallout 4: «Из-за отсутствия лучшего термина это нас подвело»
2024-07-19 18:11