Как опытный геймер, глубоко ценящий богатое повествование и захватывающие миры, созданные такими разработчиками, как BioWare, я не могу не почувствовать укол печали и разочарования, прочитав недавние твиты Дэвида Гейдера. Взгляд Гейдера на индустрию и его опыт работы в BioWare глубоко резонируют со мной, поскольку я тоже с тревогой наблюдаю, как акцент на прибыльности и эффективности в разработке игр, похоже, затмевает те самые элементы, которые делают эти игры такими особенными.
Дэвид Гейдер, опытный автор игр, ранее работавший над сериями Mass Effect и Dragon Age, критически отреагировал на заявления своего предыдущего издателя о стремлении его предыдущего издателя к инструментам разработки искусственного интеллекта. Это заявление он сделал в свете прошлых неудачных попыток BioWare создать подобные инструменты.
Недавно во время телеконференции Эндрю Уилсон, генеральный директор материнской компании BioWare EA, подтвердил свою приверженность искусственному интеллекту (ИИ). Он заявил, что более половины их процедур разработки в долгосрочной перспективе может оказаться под влиянием генеративного ИИ, и добавил, что внутри организации существует значительный интерес к использованию этих инструментов.
Дэвид Гейдер, ветеран индустрии, проработавший в BioWare 17 лет, начиная с 1999 года, выступил с особенно резкой критикой целей Уилсона. За время своего пребывания в студии Гейдер внес значительный вклад в создание множества получивших признание критиков CRPG и сыграл ключевую роль в переходе BioWare к таким франшизам, как Dragon Age и Mass Effect.
Гейдер выразил в твиттере, что «голод» Уилсона относится к привлекательности минимальных затрат на рабочую силу, представленных маленькой полоской по сравнению с другими полосами в электронной таблице. Кроме того, он отметил, что преимущества ИИ в первую очередь служат руководителям, а не разработчикам. В последующем твите Гейдер заявил, что руководители хотят, чтобы разработчики проявляли энтузиазм по поводу интеграции генеративного ИИ в свои рабочие процессы, но то, что они воспринимали как волнение, на самом деле было скрытым выражением беспокойства.
Как геймер, я могу пережить это чувство разочарования, когда любимый разработчик игр, такой как BioWare, отклоняется от того, что изначально сделало их великими. Описание Гейдера возвращает меня в воспоминания о том времени, когда я узнал, что BioWare сместила свое внимание в сторону многопользовательской онлайн-игры с Anthem после того, как предоставила захватывающие и захватывающие однопользовательские ролевые игры с такими играми, как Mass Effect и Dragon Age. К сожалению, Anthem не оправдала ожиданий и оставила фанатов разочарованными, когда разработка над ней была остановлена всего через два года после ее выпуска. С тех пор BioWare вернулась к своим корням, анонсировав предстоящие выпуски Mass Effect 5 и Dragon Age Dreadwolf.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-05-11 16:20