Ветеран Rockstar говорит, что создание версии Red Dead Redemption для PS3 было «очень трудным и трудоемким», но ее «легко написать для 360 градусов»

Ветеран Rockstar говорит, что создание версии Red Dead Redemption для PS3 было «очень трудным и трудоемким», но ее «легко написать для 360 градусов»

Как опытный геймер с десятилетним игровым опытом за плечами, я не могу не оценить интригующую информацию о разработке Red Dead Redemption. Попробовав версии для Xbox 360 и PS3, я всегда склонялся к первой из-за ее более плавного игрового процесса. Теперь, после откровения Оббе Вермейджа, бывшего ветерана Rockstar, покинувшего студию перед запуском RDR, кажется, что мои предпочтения были не просто вопросом личного вкуса, а, возможно, стратегическим решением самих разработчиков.


Похоже, что карта для Red Dead Redemption была разработана до начала разработки версии для PS3, и недавнее замечание бывшего сотрудника Rockstar Games могло бы дать некоторое объяснение этому решению.

Digital Foundry недавно выпустила видео DF Direct, в котором обсуждается долгожданный выпуск приключенческого боевика 2010 года от Rockstar Games для ПК. Видео также затронуло первоначальную разработку игры, пояснив, что, хотя работа над версией для PlayStation 3 началась позже, чем над версией для Xbox 360, она не обязательно была «поздней в разработке». Другими словами, карта для версии для PS3 была создана до того, как началась полноценная разработка версии для PS3.

В той же дискуссии в Твиттере своей точкой зрения делится Оббе Вермейдж, бывший технический директор Rockstar, ушедший в отставку в 2009 году, почти за год до выхода Red Dead Redemption. Он отмечает, что разработка для Xbox 360 была более простой по сравнению с PS3, поскольку Xbox 360 использовал DirectX, а это означало, что оборудование было скрыто программным уровнем, что упрощало программирование для Xbox 360.

Чтобы добиться оптимальной производительности на PlayStation 3, разработчикам пришлось глубоко углубиться в программирование графических чипов на их родном языке, что было одновременно сложной и трудоемкой задачей. Вот почему мы решили сосредоточить наши усилия в первую очередь на Xbox 360.

Со временем появилось множество мнений о том, что версия Red Dead Redemption для PS3 не так хороша, как ее аналог для Xbox 360. Хотя она не обязательно имеет плохое качество, версия для Xbox 360, как правило, предпочтительнее из-за ее более плавной работы. Учитывая рассуждения Вермейя, такое предпочтение становится вполне логичным.

Смотрите также

2024-10-14 17:39