Как опытный геймер с десятилетиями за плечами, я не могу не почувствовать укол ностальгии, когда слышу об уходе Нейта Пуркипайла из Bethesda. Я помню золотые дни Skyrim, Fallout 3 и Oblivion, игр, в которых казалось, что они были созданы с любовью сплоченной командой.
Несмотря на то, что он проработал в Bethesda 14 лет, старший художник Нейт Пуркипайл заявляет, что компания вышла за пределы предпочитаемого им стиля, и он не собирается возвращаться.
В недавнем интервью Bloomberg Пуркипайл рассказал, что никогда не рассматривал возможность вернуться к работе над ААА-играми, поскольку небольшие команды предоставляют больше свободы и гибкости по сравнению с более крупными гигантами. Он добавил, что огромные масштабы производства не доставляют удовольствия многим людям, поскольку они часто заставляют людей чувствовать себя всего лишь частями машины.
Работа в качестве ведущего художника над обширной космической сагой Bethesda Starfield оказалась невероятно сложной задачей с ее 1000 планетами и длинными 45-минутными титрами. По данным Bloomberg, Purkeypile должен был участвовать более чем в двадцати встречах каждую неделю, чтобы внести свой вклад в этот проект.
В отличие от студии Bethesda, к которой изначально присоединился Purkeypile, в команде, над которой они работали во время разработки Skyrim, было менее 100 членов, что было рекордом для Bethesda на тот момент. Несмотря на такое небольшое количество, им удалось создать такие знаковые игры, как Fallout 3 и Oblivion. Однако, что касается Starfield, то, как упоминал Purkeypile в других интервью, в его создании участвовало около 500 разработчиков Bethesda.
По мнению Пуркипайла, самые замечательные результаты этих игр были достигнуты благодаря доверию к другим. Он считает, что для укрепления такого доверия необходима небольшая и сплоченная команда.
В 2021 году Пуркипайл покинул корабль, над которым работал, жаждая чувства близости, которого ему не хватало. С тех пор его штат резко сократился: от большой команды разработчиков Bethesda до индивидуального проекта под названием Just Purkey Games. Недавно вышел его последний проект, The Axis Unseen, хоррор-игра в стиле хэви-метал. Хотя это, возможно, и не соответствует масштабам Звездного поля, такое величие не всегда необходимо.
Смотрите также
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- Обзор и краткое содержание 7-й серии «Агата все вместе»: «Один из лучших эпизодов спин-оффа «ВандаВижен»»
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Трейлер второго сезона «Северанс» на Apple TV предлагает арбуз в форме Ирвинга, новых сотрудников Lumon и еще больше головокружительных загадок.
- Realm of Ink получила крупное обновление EA и поделилась планами перехода к версии 1.0
- Звезда-еретик Хью Грант говорит, что он создал «полную биографию» своего злодея из фильмов ужасов и считает, что зрители любят злодеев, поскольку «это признание нашей истинной природы — эгоистичной, злой, жестокой, порочной».
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Я знаю, что на самом деле представляют собой эти странные прибрежные пространства в Google Street View, и они до сих пор меня пугают.
- Директор игры Space Marine 2 знает, что сражаться с Хаосом не так весело, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге мы проделали хорошую работу, но, возможно, в следующий раз»
2024-10-30 23:09