Ветеран Skyrim и Starfield говорит, что The Elder Scrolls 6 «почти невозможно» оправдать ожидания

Ветеран Skyrim и Starfield говорит, что The Elder Scrolls 6 «почти невозможно» оправдать ожидания

Как опытный геймер, имеющий за плечами более трех десятилетий игрового опыта, я могу подтвердить огромное влияние, которое Skyrim оказал на индустрию. Игра установила новый стандарт для игр с открытым миром, который даже сегодняшние игры с трудом превзошли. Однако, как бы мы ни дорожили воспоминаниями об исследовании Тамриэля, они также вселили в нас, геймеров, недостижимые ожидания.


Skyrim, запущенный более десяти лет назад, значительно поднял стандарты игр с открытым миром, особенно в 2012 году и позже. Однако это достижение также установило высокие стандарты для Bethesda и ее последующих проектов, таких как долгожданная Elder Scrolls 6. Ожидание, окружающее эти игры, настолько велико, по словам бывшего ведущего дизайнера Skyrim Брюса Несмита, что это может быть «почти невозможно». «чтобы оправдать эти ожидания – даже если конечный продукт окажется исключительным.

Независимо от того, насколько хорошо The Elder Scrolls 6 оправдает ожидания игроков после своего выпуска, неизбежно, что ее будут оценивать по всем предыдущим играм, и особенно по Skyrim. Этот вопрос исследует Несмит в интервью Kiwi Talkz.

Он упомянул, что 30-летнему художнику, профессионально занимающемуся искусством, трудно оправдывать ожидания из-за его обширного опыта в этой области. Точно так же ожидания фанатов, покупающих Elder Scrolls 6, оправдать будет сложно, если не невозможно.

По словам Несмита, The Elder Scrolls 6, скорее всего, станет выдающейся игрой. Однако ожидается, что его также будут сравнивать с обширной библиотекой игр Bethesda, из-за чего всем участникам проекта будет сложно оправдать ожидания. В таких случаях маркетинговые команды часто качают головами и плачут.

С каждым новым выпуском игр, поскольку они предлагают все больше обширных миров и функций, ожидания геймеров могут постепенно расти. Это задача, которую разработчики и издатели игр должны учитывать, продвигаясь вперед.

Смотрите также

2024-09-18 18:09