Ветеран World of Warcraft говорит, что повышение уровня мощности в MMO — это «ошибка»: «Достижение максимального уровня должно быть достижением, а не промахом»

Ветеран World of Warcraft говорит, что повышение уровня мощности в MMO — это «ошибка»: «Достижение максимального уровня должно быть достижением, а не промахом»

Как опытный геймер с более чем десятилетним опытом работы в MMORPG, я полностью согласен с точкой зрения Грега «Ghostcrawler» Стрита. Путь к максимальному уровню заключается не только в достижении пункта назначения, но и в том, чтобы ценить каждый шаг, каждый квест и каждую битву, которая встречается на нашем пути. Это похоже на восхождение на гору: вид сверху захватывает дух, но именно борьба на этом пути заставляет нас расти как игроков.


Проще говоря, давний игрок и ветеран многопользовательских онлайновых боевых арен (MMO) игр World of Warcraft и League of Legends по имени Грег «Ghostcrawler» Street, считает, что позволять игрокам быстро достигать максимального уровня самостоятельно — это ошибка.

В недавнем твите Стрит, который провел почти шесть лет в Blizzard в качестве ведущего системного дизайнера WoW, а затем ушел в Riot, где он провел два года, возглавляя LoL MMO, поделился своими мыслями о том, чтобы позволить игрокам ускориться до финала.

«Кто-то спросил меня, не является ли ошибкой упростить процесс прокачки и позволить игрокам дойти до финала», — сказал Стрит. «Мой ответ — да». По мнению Стрита, этот опыт прокачки — это то, во что «мы все влюбились», и именно это заставляет игроков «вкладывать средства» в свои любимые MMOS. «Я думаю, что достижение максимального уровня должно быть достижением, а не промахом», — продолжает он.

По словам Стрита, финальная стадия игрового процесса (эндшпиль) имеет решающее значение, и многие MMOS терпят неудачу из-за того, что предлагают приятную фазу прокачки, но скучный финал. Он уверяет, что его предстоящий проект «Призрак» будет отдавать предпочтение финалу, не пренебрегая им. Однако он также считает, что процесс прокачки должен быть трудным, но при этом полезным, а не чем-то легко проходимым. Этой точки зрения он придерживается еще со времен World of Warcraft, но похоже, что Blizzard не так уж обеспокоена этой проблемой — на самом деле игроку War Within удалось достичь нового максимального уровня всего за час, и хотя с тех пор прогресс уровней был скорректирован, похоже, что для большинства игроков WoW достижение максимального уровня больше похоже на незначительное достижение, чем на важную веху на пути расширения.

В настоящее время Улиц занят разработкой своей собственной MMO, и он поделился некоторыми подробностями о ее дизайне, предполагая, что стиль игрового процесса напоминает многопользовательские онлайн-боевые арены (MOBA). Учитывая его обширный профессиональный опыт в этом жанре на протяжении почти десяти лет, включая различные игры, он определенно является интригующей фигурой в игровой индустрии. Однако еще неизвестно, каким будет окончательный вид любого из его недавних проектов.

Смотрите также

2024-09-08 14:09