Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я полностью согласен с точкой зрения Джона Эбенгера на разработку игр. Пройдя бесчисленное количество игр, от Mass Effect и Assassin’s Creed до Dragon Age, я могу засвидетельствовать, что сиквелы часто превосходят своих предшественников во всех мыслимых отношениях.
Среди различных методов некоторые геймеры непреднамеренно активируют негативный результат с помощью магического талисмана, известного как обезьянья лапа, одним из самых опасных заклинаний является: «Никогда не используйте игровые ресурсы повторно». Эта вера в то, что каждую игру следует создавать заново, не используя существующие ресурсы и не тушая один пожар только для того, чтобы разжечь другой поблизости, может в лучшем случае привести к значительным временным и финансовым потерям, а в худшем — к множеству плохо принятых или заброшенных игр. Напротив, как предполагает Джон Эбенгер, ветеран серий Mass Effect и Assassin’s Creed, прямое расширение существующих технологий может привести к созданию сиквелов, которые превосходят все мыслимые аспекты.
Эбенгер, который работал кинематографическим дизайнером в нескольких играх Dragon Age и Mass Effect, а также занимался кинематографией в таких играх, как Assassin’s Creed Odyssey и Star Wars: Jedi Fallen Order – и теперь, как вы уже догадались, является руководителем кинематографии в Firewalk, разработчике Concord – в начале этого месяца вошел в классическое обсуждение разработчиков. Среди множества скептиков, выступающих против повторного использования активов, которые, по-видимому, были подстегнуты тем, что новая Assassin’s Creed осмелилась повторно использовать прекрасную анимацию прыжков, которая привносит характер и последовательность в серию – но я отвлекся – Эбенгер сказал, что, во многих словах, правила сиквелов.
В своем твите он выразил энтузиазм по поводу запуска новых проектов, но подчеркнул, что настоящая радость приходит, когда команда хорошо оснащена технологиями, персоналом и процедурами, позволяющими им создавать игру, которую они изначально задумывали. Работа над Mass Effect 2 стала поворотным моментом в его карьере, который подчеркнул это чувство. Да здравствует второй шанс!
Согласно резюме Эбенгера, Mass Effect 2 и Assassin’s Creed 2, пожалуй, самые впечатляющие сиквелы, затмившие своих предшественников. Однако Dragon Age 2 вызвала, мягко говоря, неоднозначную реакцию со стороны игроков. Это мнение разделил Пол Марино, еще один ветеран Bioware. Будем надеяться, что Dragon Age: The Veilguard станет продолжением, которое в будущем привлечет положительное внимание.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-08-27 00:09