Ветеринар Mass Effect и Assassin’s Creed говорит, что сиквелы — правило, потому что именно тогда разработчики «могут сделать игру, которую они действительно хотели сделать, с первого раза»

Ветеринар Mass Effect и Assassin’s Creed говорит, что сиквелы — правило, потому что именно тогда разработчики «могут сделать игру, которую они действительно хотели сделать, с первого раза»

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я полностью согласен с точкой зрения Джона Эбенгера на разработку игр. Пройдя бесчисленное количество игр, от Mass Effect и Assassin’s Creed до Dragon Age, я могу засвидетельствовать, что сиквелы часто превосходят своих предшественников во всех мыслимых отношениях.


Среди различных методов некоторые геймеры непреднамеренно активируют негативный результат с помощью магического талисмана, известного как обезьянья лапа, одним из самых опасных заклинаний является: «Никогда не используйте игровые ресурсы повторно». Эта вера в то, что каждую игру следует создавать заново, не используя существующие ресурсы и не тушая один пожар только для того, чтобы разжечь другой поблизости, может в лучшем случае привести к значительным временным и финансовым потерям, а в худшем — к множеству плохо принятых или заброшенных игр. Напротив, как предполагает Джон Эбенгер, ветеран серий Mass Effect и Assassin’s Creed, прямое расширение существующих технологий может привести к созданию сиквелов, которые превосходят все мыслимые аспекты.

Эбенгер, который работал кинематографическим дизайнером в нескольких играх Dragon Age и Mass Effect, а также занимался кинематографией в таких играх, как Assassin’s Creed Odyssey и Star Wars: Jedi Fallen Order – и теперь, как вы уже догадались, является руководителем кинематографии в Firewalk, разработчике Concord – в начале этого месяца вошел в классическое обсуждение разработчиков. Среди множества скептиков, выступающих против повторного использования активов, которые, по-видимому, были подстегнуты тем, что новая Assassin’s Creed осмелилась повторно использовать прекрасную анимацию прыжков, которая привносит характер и последовательность в серию – но я отвлекся – Эбенгер сказал, что, во многих словах, правила сиквелов. 

В своем твите он выразил энтузиазм по поводу запуска новых проектов, но подчеркнул, что настоящая радость приходит, когда команда хорошо оснащена технологиями, персоналом и процедурами, позволяющими им создавать игру, которую они изначально задумывали. Работа над Mass Effect 2 стала поворотным моментом в его карьере, который подчеркнул это чувство. Да здравствует второй шанс!

Согласно резюме Эбенгера, Mass Effect 2 и Assassin’s Creed 2, пожалуй, самые впечатляющие сиквелы, затмившие своих предшественников. Однако Dragon Age 2 вызвала, мягко говоря, неоднозначную реакцию со стороны игроков. Это мнение разделил Пол Марино, еще один ветеран Bioware. Будем надеяться, что Dragon Age: The Veilguard станет продолжением, которое в будущем привлечет положительное внимание.

Смотрите также

2024-08-27 00:09