Меня, как давнего геймера с теплыми воспоминаниями об эпических битвах и захватывающей истории Destiny 2, этот недавний поворот событий несколько разочаровал. Массовые увольнения в Bungie, за которыми последовал корпоративный жаргон Sony Interactive Entertainment об «эффективности» и «оптимизации портфеля», кажутся холодным душем после воодушевляющего рейда.
Через неделю после масштабного сокращения рабочих мест у создателя Destiny 2 Bungie глава Sony Interactive Entertainment объяснил, что эти действия были предприняты ради повышения эффективности и оптимизации портфеля проектов, в результате чего было уволено 17% сотрудников студии. .
На прошлой неделе генеральный директор Bungie Пит Парсонс сообщил в своем блоге, что около 220 сотрудников были уволены, а еще 155 должностей будут переведены в Sony Interactive Entertainment в ближайшие кварталы. Более того, разработка предстоящего экшена, сочетающего в себе научную фантастику и фэнтези, перейдет в новую студию PlayStation Studios. В целом эти изменения представляют собой значительный сдвиг для Bungie и затрагивают сотни сотрудников. Однако это решение Sony, материнской компании Bungie, следует более корпоративному подходу.
Во время сегодняшней встречи, посвященной финансовым результатам за первый квартал 2024 финансового года, корпорация Sony Group обсудила планы реорганизации. Президент Sony Group, финансовый директор, главный операционный директор и глава SIE (Sony Interactive Entertainment) Хироки Тотоки отметил, что эта реструктуризация направлена на сокращение затрат, улучшение организационной структуры и совершенствование портфеля продуктов, а также одновременное повышение эффективности бизнеса.
Как геймер, я делюсь новостями об изменениях в сфере разработки игр. Тотоки, вы знаете, парень за кулисами, упомянул, что некоторые проекты передаются в PlayStation Studios. Другими словами, с точки зрения ресурсов все будет немного перетасовано. Это означает, что структура нашей студии претерпит некоторые изменения, и мы стремимся сделать эти изменения максимально эффективными для общего состояния нашей студии.
Как преданный фанат, мне кажется, что некоторые разработчики невероятной игры Destiny были застигнуты врасплох недавними увольнениями, поскольку они узнали об этом только тогда, когда новость была обнародована. Например, Цви Шерман, один из звукорежиссеров, поделился своим удивлением: «Так я узнал, что меня отпустили». Это открытие произошло после весьма успешного запуска Destiny 2: The Final Shape, игры, которая не получила ничего, кроме похвал как от фанатов, так и от критиков.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
2024-08-07 19:39