Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен признаться, что Metaphor: ReFantazio привлекла мое внимание своим смелым подходом к традиционным фэнтезийным образам. Путешествуя по бесчисленным мирам, вдохновленным Толкином и ему подобными, приятно видеть, что такие разработчики, как Atlus и Studio Zero, осмеливаются проложить свой собственный путь.
Говорят, что при разработке уникального фэнтезийного мира в Metaphor: ReFantazio создатели изначально черпали вдохновение из традиционной фэнтезийной литературы, но быстро отказались от этих идей в пользу создания нового для себя направления.
В интервью официальному подкасту Xbox Кацура Хасино, нынешний директор Metaphor: ReFantazio, рассказал, что в начале проекта они углубились в истоки традиционной фэнтезийной литературы. В частности, они черпали вдохновение в таких работах, как Дж.Р.Р. Толкина «Властелин колец» и стремился понять не только суть традиционного фэнтези, но также мотивы его создания и источники, которые питали его развитие. Для достижения этой цели были проведены обширные исследования.
Atlus и Studio Zero умели переплетать сверхъестественные элементы в современной обстановке, с которой мы все знакомы — Хасино ранее упоминал, что знакомство с Persona на самом деле облегчает их работу. Однако эта команда никогда не решалась окунуться в сферу высокого фэнтези, как это было с Metaphor: ReFantazio. В какой-то момент они решили менее жестко придерживаться средневековых традиций.
Как разработчик игр, я столкнулся с идеей включения в наше творение традиционных элементов фэнтези. Однако по мере того, как я углублялся в эту концепцию, мне хотелось отказаться от всех наших первоначальных представлений о ней. Правда в том, что мы просто не могли создать игру, которая бы искренне находила отклик в традиционном жанре фэнтези. Он не казался свежим или уникальным, и, казалось, ему не хватало новаторского духа, который мы стремимся воплотить. Более того, мы обнаружили, что выразить наше творческое видение в этой более традиционной фэнтезийной сфере будет довольно сложно.
Царство Метафоры представляет собой необычное сочетание современности и традиций, от его структур до встроенных в него футуристических технологий. В середине фильма режиссер объяснил: «Мы решили отказаться от всех наших первоначальных идей и вместо этого отправиться в новое путешествие, создавая что-то совершенно новое». Мы использовали элементы, которые нам лично нравились, и стремились включить их в игру. Это ознаменовало паузу в исследованиях и начало этого оригинального творческого поиска.
Смотрите также
- Обзор контроллера GameSir Nova Lite
- Что делать с хирургическим креслом Silent Hill 2 Remake и больничным манекеном
- Где найти рычаг гаражного домкрата Silent Hill 2 Remake
- Infinity Nikki — потрясающая игра с открытым миром, в которой каким-то образом сочетается почти все, что я когда-либо хотел, и мне уже не терпится сыграть еще
- Самая дешевая сделка на игровой ПК RTX 4070 в октябре Prime Day будет на Newegg, а не на Amazon.
- «Никто, я имею в виду никого, в Bethesda не похлопывает себя по спине, игнорируя наших игроков»: директор по дизайну Starfield заверяет фанатов, что разработчики обращают внимание на проблемы сообщества
- Рецензия на 5-ю серию «Агаты все вместе»: «Сумасшедшая лагерная комедия уступает место более обычным выходкам в стиле Marvel»
- Любимый фанатами триллер «Медленные лошади» на Apple TV Plus получил неожиданный трейлер пятого сезона
- Новые увольнения Embracer Group: разработчик Star Trek Online Cryptic Studios сокращает рабочие места второй раз за год
- Дух Crash Bandicoot живет в «самом безжалостном линейном инди-платформере из когда-либо созданных», который уже убил меня 71 раз на одном уровне.
2024-10-13 16:09