«Восхождение само по себе является игрой, правила которой известны всем»: от напряженных и стратегических восхождений на Каирн у нас потеют ладони

Испытайте острые ощущения от одиночного альпинизма в сложном мире Кэрн! В отличие от захватывающих историй о Жюсане с его очаровательными существами, предлагающими магическую помощь, это приключение является ярким напоминанием о суровой реальности самостоятельного покорения гор. Не будет ни мистических поручней, ни вертикальных прыжков, ни лоз, за ​​которые можно было бы ухватиться, ни растений, дающих удобные бутоны, по которым можно лазить, на крутых поверхностях. Напротив, это свидетельство человеческой воли и находчивости — только вы, непоколебимые скалистые вершины, ограниченный запас снаряжения и ваш острый интеллект, который поможет вам пройти в этом опасном путешествии!

По словам креативного директора Эмерика Тоа, «скалолазание приносит немедленную награду и последствия», что делает его приятным занятием. Если вам это удастся, вы увидите явный прогресс на пути к своей цели; если вы потерпите неудачу, вы соскользнете назад под действием силы тяжести. Эта внутренняя структура делает скалолазание похожим на игру с хорошо известными правилами. Вот почему мы решили создать Cairn — игру, имитирующую альпинизм. Основная концепция проста: «достичь никогда не достигнутой вершины». Эта цель отражена в игровом процессе и четко показана на экране, без всякого обмана. Это может показаться простым, но поскольку мы разработали новый метод восхождения, он предлагает богатый и неповторимый опыт.

Лазание по скалам!

Ваша цель и различные маршруты, ведущие к ней, всегда будут в пределах видимости. Восхождение с Каирном — это реалистичность, поэтому здесь не будет четко обозначенных путей. Вместо этого вам предстоит проанализировать каждую новую скалу, определить оптимальную отправную точку и выбрать маршрут, который лучше всего соответствует вашим навыкам. Правильное планирование имеет решающее значение, поскольку ошибки могут стоить дорого: падения могут нанести существенный вред вашему здоровью или даже оказаться фатальными.

Каждый шаг во время каждого восхождения напоминает решение постоянной головоломки, иногда наполненной напряжением. Вы продвигаетесь по одной конечности за раз, ища оптимальное место для размещения руки или ноги – почти так же, как это сделал бы настоящий альпинист. Если вы отрегулируете свое тело так, чтобы одна нога была выше другой, вы сможете вытянуть руку, чтобы ухватиться за захват, который в противном случае был бы недосягаем. Это создает дополнительный уровень риска и вознаграждения, поскольку попадание в неудобную позицию всегда предполагает риск. Когда вы напрягаете себя, вам также придется бороться с усталостью, а также справляться с голодом и жаждой. Возможность исчерпания энергии или потери сознания до достижения следующей вершины представляет собой постоянную и вполне реальную угрозу.

Как описывает Тоа, сложность используемой технологии проявляется в необходимости искажать свое тело в неуклюжие позы и в постоянных усилиях избегать этого, чтобы поддерживать бесперебойный рабочий процесс. «Эта постановка представляет собой беспрецедентную сложность разработки», — говорит он. «Система скалолазания, которую мы используем, совершенно новая и не имеет прецедентов, что усложняет ее, поскольку у нас нет существующих моделей, из которых мы могли бы черпать вдохновение. Технически это сложно, поскольку каждое движение скалолазания продиктовано математикой, а не анимацией. Это дает нам больше свободы с точки зрения разнообразия движений и позиционирования, но это также создает трудности, потому что с каждым улучшением что-то еще нарушается. По сути, задача, на выполнение которой обычно уходит неделя, теперь требует от шести до двенадцати. раз дольше, однако. конечный результат оправдывает усилия.

«Каждый момент каждого восхождения — это загадка, часто напряженная.»

Конечно, восхождение на Каирн — это не непрерывное и упорное восхождение. Каждая достигнутая вершина предлагает больше, чем просто чувство выполненного долга и передышки; пришло время пополнить запасы, починить снаряжение и подлечиться. Во время этих пауз вы можете собирать еду, воду и материалы для ремонта крючьев. Это также дает возможность сохранить ваш игровой прогресс и создать временный лагерь, где вы сможете эффективно использовать свои ресурсы. Приготовьте еду, почините сломанные крючья и отдохните, чтобы восстановиться после любого ущерба здоровью. Выбор, который вы делаете между подъемами, так же важен, как и выбор, сделанный во время них. Целью Кэрн является предоставление подлинных впечатлений от скалолазания в целом.

Для энтузиаста игр погружение в мир игры о скалолазании от создателей Furi и Haven было неожиданным, но увлекательным путешествием. На первый взгляд это может показаться радикальным сдвигом, но, поразмыслив, все три игры вращаются вокруг темы свободы.

По словам Тоа: «Свобода — центральная идея каждой игры». Для Фури речь идет о свободной жизни; для Хейвена речь идет о свободе любить того, кого вы выберете. Что касается этой игры в скалолазание, то восхождение на горы символизирует наше неустанное стремление к свободе. Интересно задуматься, почему люди рискуют своей жизнью, взбираясь на эти высокие вершины, подвергая себя опасности и терпимой боли. Внутри скрыто глубокое стремление к свободе, которое, как нам показалось, невероятно заставляет задуматься.

Смотрите также

2025-01-12 17:09