Воссоздание классической JRPG 36-летней давности оказало огромное давление на разработчиков ремейка Dragon Quest 3: «Если это не удастся, я не смогу остаться в индустрии»

Воссоздание классической JRPG 36-летней давности оказало огромное давление на разработчиков ремейка Dragon Quest 3: «Если это не удастся, я не смогу остаться в индустрии»

Как опытный геймер с более чем тридцатилетним стажем в играх, я могу с уверенностью сказать, что ремейк Dragon Quest 3 — это глоток свежего воздуха для жанра JRPG. Сыграв бесчисленное количество игр с момента их первоначального выпуска, я должен признать, что давление на команду Asano из Square Enix было ощутимым, и мне казалось, что судьба моей игровой карьеры легла на их плечи!


Спустя 36 лет Dragon Quest 3 по-прежнему широко считается одной из лучших японских ролевых игр (JRPG). Действительно, как вы можете себе представить, переработка его для сегодняшней аудитории возлагает значительную нагрузку на разработчиков из команды Asano из Square Enix.

В интервью Famitsu (спасибо Automaton) продюсер Масааки Хаясака и концепт-художник Наоки Икусима подчеркнули, что, хотя успех таких игр, как Octopath Traveler 2, и их влияние на художественный стиль HD-2D были значительными, они не будут воспринимать случайные подход при работе над проектом Dragon Quest 3 HD-2D Remake.

Как преданный фанат, я должен признаться, что полностью осознавал знаковый статус игры, которую мне поручили переделать. Бремя этой ответственности было ощутимым, ведь если бы проект провалился, это означало бы мой уход из игровой индустрии. В шутку я часто говорю себе: «Если этот ремейк не удастся, меня будут называть человеком, который не смог воссоздать легендарную игру, навсегда запятнав мою репутацию в мире видеоигр.

К счастью, создатель сериала Юдзи Хории при необходимости высказал свою точку зрения. По словам Хаясаки, много внимания было уделено копированию оригинальной JRPG, хотя в конечном итоге не все идеи были включены. Интересно, что на каком-то этапе они рассматривали возможность 3D-ремейка, но во время разработки от этой концепции быстро отказались.

Хаясака заявляет: «Использование 3D значительно улучшит общее впечатление по сравнению с оригинальной версией», — добавляет он. «Выбор HD-2D предпочтительнее, поскольку он позволяет нам найти баланс между ностальгией и инновациями.

Вместо этого изменения, вошедшие в окончательную версию игры, в основном были сосредоточены на улучшении пользовательского опыта за счет таких дополнений, как полезные советы, а также различных улучшений в области доступности.

Хаясака рассказывает: «Предложение о функции подсказки было нашим собственным. Нашей целью было сохранить исходный игровой процесс, насколько это возможно, при этом значительно изменив те аспекты оригинальной игры, которые затрудняли взаимодействие или мешали игровому процессу.

Приятно сказать, что усилия того стоили, поскольку у нас была возможность самим опробовать Dragon Quest 3 HD-2D Remake, и, надо признать, мы были впечатлены. Обновленная JRPG была значительно улучшена и получила название «обновление с точностью до пикселя». Однако, хотя игра сохраняет свой сложный характер, она может принести радость ветеранам, но также может разочаровать новых игроков.

Сегодня вышел ремейк Dragon Quest 3 HD-2D.

Смотрите также

2024-11-14 21:39