Поскольку долгожданная адаптация Fallout для телевидения от Amazon вызвала всеобщий ажиотаж, стоит задуматься об уровне индустриализации персональных компьютеров, когда в 1997 году была выпущена оригинальная игра Fallout. Мы имеем в виду ЭЛТ-мониторы со стеклянными трубками, кабели IDE с лентами, и вычислительная мощность, которая меркнет по сравнению с сегодняшними кредитными картами. По сути, мы имеем дело с технологией, едва продвинутой по сравнению с монохромным диегетическим наручным компьютером Pip-Boy, представленным в игре.
Очень интересно прочитать базовые характеристики игры Fallout 1997 года. К ним относятся: 16 МБ (не ГБ) оперативной памяти, процессор Intel Pentium и всего 1 МБ видеопамяти; кроме того, экран с разрешением 640 на 480 пикселей и возможностью отображения 256 различных цветов.
Другими словами, технически подкованный человек той эпохи не согласился бы просто соответствовать минимальным требованиям. Итак, какой же могла быть идеальная игровая установка в то время, когда Fallout был впервые выпущен?
Вместо «Вам определенно нужен был Intel Pentium II, который имел основу AMD K6 того времени. Вы, вероятно, смотрели на мощную модель с тактовой частотой 300 МГц», вы могли бы сказать:
Ранее компания Anandtech обнаружила, что PII (Pentium II) более чем в два раза быстрее K6 в стандартном тесте производительности Quake II. PII выдавал плавные 66 кадров в секунду при разрешении 640 x 480 пикселей, тогда как K6 с задержкой составлял лишь 25 кадров в секунду.
Раньше принятие решения о видеорешениях было более сложным из-за отсутствия четкого выбора. Область компьютерной графики находилась в зачаточном состоянии, а рынок был хаотичным из-за множества конкурирующих стандартов, видеоформатов и конфигураций оборудования.
Начнем с того, что вам был предоставлен выбор между использованием традиционной карты PCI для ваших графических нужд или выбором более совершенной карты AGP или карты ускоренного графического порта. По сути, это специальные порты, предназначенные исключительно для обработки и улучшения графических данных.
Вместо того, чтобы делать выбор между тем, чтобы одна карта выполняла как двухмерную, так и трехмерную визуализацию, или поручить эту задачу отдельным доскам, вам приходилось обдумывать, какой вариант будет для вас более выгодным. Оглядываясь назад, можно сказать, что 3D Blaster от Creative Labs со специальным чипом 3Dfx Voodoo 2 показал исключительные результаты в 3D-рендеринге, согласно оценкам Anandtech в конце 1997 года. Однако важно отметить, что Voodoo 2 стала доступна для покупки только в феврале 1998 года.
В временной демонстрации Quake II плата на базе чипа Nvidia Riva 128 достигла частоты кадров 66 кадров в секунду (fps), значительно превзойдя следующий лучший вариант, который обеспечивал только 37 кадров в секунду. В то время на рынке присутствовали и другие графические чипсеты: 3D Rage Pro от ATI, PowerVR PCX2, Rendition Verite V2100, 3DLabs Permedia 2 и Matrox Millennium II. Имея так много доступных вариантов, у вас наверняка не будет недостатка в выборе.
Оглядываясь назад, можно сказать, что в то время идеальным выбором было наличие двух видеокарт Voodoo 2, работающих в режиме SLI или Scan-Line Interleave. Эта настройка не только увеличила скорость рендеринга в два раза, но и позволила добиться максимального разрешения 1024×768.
Чтобы внести ясность заранее и избежать потенциальной критики, важно отметить, что оригинальная игра Fallout не была разработана в 3D. Хотя во время производства планировалось использовать 3D-движок, технология не поддерживала тот уровень детализации и художественного ощущения, к которому стремился разработчик Тим Кейн. Первые шесть месяцев он работал независимо, а затем сотрудничал со своей командой из Interplay, чтобы воплотить игру в жизнь.
Вместо настоящего 3D-движка Fallout был разработан с использованием методов наклонной проекции, чтобы создать более трехмерный вид 2D-графики. История его успеха после этого хорошо известна.
Трудно выяснить, насколько хорошо такая игра, как Fallout, 2D-проекция прошлого, работала на оборудовании той эпохи. Частота кадров имеет меньшее значение для таких игр по сравнению с более сложными, полностью трехмерными.
Позвольте мне уточнить: моей первой видеокартой была Nvidia Riva TNT2, выпущенная в 1999 году и изготовленная с использованием кремниевой технологии TSMC 220 нм. Что касается остальной установки, то она, вероятно, включала в себя 32 МБ ОЗУ, жесткий диск IDE на 5 ГБ и 17-дюймовый ЭЛТ-монитор с разрешением 1600 на 1200 пикселей и плоским экраном по вертикальной оси, напоминающим трубки Sony Trinitron. . Ах, это были времена!
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-17 18:06