Вот перевод на разговорный русский: Фанаты SnowRunner считают, что демо RoadCraft на Steam Next Fest недостаточно жесткое, но я только что перетащил 3 бревна на 500 метров, и это одно из моих самых крутых достижений в играх вообще. Честно, я реально горжусь собой! Это было непросто, но зато какое удовлетворение! Даже если кому-то кажется, что это легко, я вам скажу — нет, не легко. Это настоящий вызов, и я его преодолел!

Если вы не испытали Mudrunner или Snowrunner, понимание их очарования может быть проблемой, поскольку они представляют категорию игр, часто называемых «выживанием автомобиля», где вы пересекаете обширные внедорожные территории и стремитесь избежать застрявших в какой-то впечатляюще толстой грязи, найденной только в видеоиграх. Демо для Roadcraft, предстоящее продолжение Sabre Interactive, получила смешанные ответы от Aficionados сериалов, которые считают, что ему не хватает необходимой вызова, но мои 40 минут с демонстрацией были не чем иным, как нервным.

В Roadcraft определенные элементы из прошлых игр, такие как повреждение транспортных средств и топливо, намеренно опущены, но ожидают множество невероятно грязных путей для вашего проезда. Первоначальная задача в демонстрации проста: перемещаться по внедорожнику по карте. В течение нескольких минут я обнаружил, что переворачиваю автомобиль вверх ногами всего за несколько футов толстой грязи. К счастью, есть возможность «сбросить» ваш автомобиль обратно в отправную точку, если что -то станет грязным.

Потребуясь в пункт назначения, вам нужно упасть деревьев, используя дерево -процессор — кусок оборудования, о котором я не знал до сегодняшнего дня. Просто направляйте прослеженное транспортное средство к дереву, заведите его когти, и он быстро нарезает дерево и удалит все ветви за один раз. Эта часть демонстрации была на удивление простой.

После этого представленная сложная задача: тщательно загружая все эти собранные бревна на трейлер. Этот грузовик оснащен краном, который позволяет индивидуально подбирать и позиционировать каждый журнал, предлагая полный контроль над вертикальным, горизонтальным и боковым движением. Это требует много точных маневров, и это может быть довольно сложно. Даже получить только один журнал на трейлер был нервным испытанием о ловкости, который занял гораздо больше времени, чем я хотел признать, и тогда мне пришлось сделать это вдвое больше, чтобы выполнить мою задачу. Однако к тому времени, когда я управлял этой нагрузкой — которая состояла из трех бревна — по всей карте, я искренне праздновал с гермами и приветствиями!

Мне очень понравилось пробовать демонстрацию Roadcraft, но кажется, что фанаты Hardcore Snowrunner дали ему смешанный обзор на Steam, и многие критикуют отсутствие продвинутых функций из предыдущей игры. В отличие от своих предшественников, Roadcraft меньше на выживании и больше сосредоточен на логистике и строительстве дорог.

В последней части демонстрации, к сожалению, из-за временных ограничений, они более подробно исследуют сложную механику строительства дорожного движения. Видео -трейлер выше обеспечивает дразнящие проблески того, что вы можете ожидать от Roadcraft. По сути, кажется, что у игроков в их распоряжении будет огромная детская площадка, где они могут построить свои собственные мосты или дороги, просто разместив грязные кучи. Это означает, что ландшафт может быть преобразован в соответствии с вашими требованиями. Идея становится еще более привлекательной при рассмотрении кооперативного режима с четырьмя игроками. Roadcraft планируется выпустить на ПК, PS5 и Xbox Series X 20 мая, поэтому мы скоро узнаем, как все интегрируется вместе.

Смотрите также

2025-02-27 03:09