Как давний поклонник Bethesda, который путешествовал по бесчисленным землям и подземельям Skyrim, Fallout и Oblivion, меня привлекает последнее расширение Starfield — Shattered Space. Это словно глоток свежего воздуха для тех из нас, кто соскучился по интимным, созданным вручную впечатлениям на просторах игры.
Выпуск Starfield: Shattered Space стал важной вехой для Bethesda Game Studios. Кульминация продолжавшихся год усилий по написанию следующей главы научно-фантастической эпопеи, в которой аномальный разрыв пространства-времени приводит к смертельному спуску в Дом Варуун. Для игроков, которые теперь считают Урегулированные системы своим домом, это расширение дает возможность лучше понять, как Starfield будет продолжать развиваться; А для тех, кого последняя разработка Bethesda оставила немного равнодушной, настал момент посмотреть, как студия отреагирует на критику, высказанную в адрес основной игры.
После долгого, более десяти лет, посвященного созданию Starfield и скандального релиза, с которым он столкнулся, мне было любопытно, как этот опыт повлиял на Bethesda как студию. Во время интервью с директором по дизайну Эмилем Пальяруло я спросил, какие ключевые уроки разработки Starfield будут применены в будущих проектах. Его ответ: «Фанаты с нетерпением ждут The Elder Scrolls 6.
Он шутит, но я думаю, что ответ говорит о призраке ожидания, которое постоянно витает над Bethesda. Разработка нового IP всегда должна была быть амбициозным и революционным мероприятием – особенно, когда речь шла о предполагаемой цене новых Elder Scrolls или Fallout. Но Пальяруло уверен, что Starfield следует по правильному пути. «Я думаю, что во многих отношениях Starfield — это самая сложная вещь, которую Bethesda когда-либо делала. Мы заставили себя сделать что-то совершенно другое. Просто втиснуть в Xbox самую большую и богатую космическую ролевую игру-симулятор, которую только можно себе представить. делает Starfield чем-то вроде технического чуда. Во многих отношениях это лучшая игра, которую мы когда-либо создавали. Но для нас самое главное — Starfield обладает своей уникальной индивидуальностью и теперь стоит рядом с Fallout и Elder Scrolls. .»
Bethesda в восторге от Starfield и верит в ее будущий успех, рассматривая широкие дискуссии, возникшие после ее выпуска, как доказательство того, что они сделали правильный выбор, отважившись на что-то новое. Тодд Пальяруло из Bethesda заявляет: «Starfield, возможно, не придется по вкусу каждому, но кто обслуживает всех? Мы разработали совершенно новую интеллектуальную собственность и эксклюзивный консольный опыт, который предлагает что-то уникальное. Starfield не обязательно превосходит или уступает другим игры; это просто другое предложение. Они воплощают фирменное сочетание погружения, экшена и ролевой игры Bethesda, но со своей особой особенностью». Он добавляет: «Starfield собирает преданную фанатскую базу — большую и быстро расширяющуюся. Когда-то Bethesda была синонимом Elder Scrolls; затем она стала известна как благодаря Elder Scrolls, так и Fallout. Теперь она включает в себя Elder Scrolls, Fallout и Starfield — «большая тройка» Bethesda Game Studios.
Среди звезд
«Большая тройка» игр Bethesda, несмотря на их разнообразную среду, имеет несколько общих характеристик, которые делают их узнаваемыми продуктами Bethesda. Эти черты варьируются от тонких деталей, таких как приближение камеры к лицу персонажа в начале каждого разговора, до более определяющих элементов, таких как юмористические, но мрачные происшествия и элементы повествования, раскрываемые через журналы и терминалы. Исследование в игре Bethesda определяется этими качествами. Более того, Bethesda известна своими расширениями и DLC, начиная от побочных квестов, таких как Operation Anchorage в Fallout 3, до более крупных дополнений, таких как Shivering Isles из Oblivion и Far Harbor из Fallout 4.
Пальяруло, разработчик Bethesda, работающий в компании с эпохи конских доспехов, утверждает, что к настоящему времени они хорошо разбираются в DLC. Это не означает, что мы слепо следуем рутине или больше не учитываем ее; вместо этого это означает, что на протяжении многих лет мы думали об этом больше, чем большинство других студий. В результате всех наших размышлений мы пришли к четкому пониманию того, как легко интегрировать дополнительный контент в наши масштабные игры.
Режиссер считает дополнение Broken Steel для Fallout 3 поворотным моментом в подходе Bethesda к загружаемому контенту. До ее выпуска в 2009 году игроки сочли неудовлетворительный финал оригинальной игры, что привело к ощущению, что игра окончена. В шутку Пальяруло ссылается на культовую фразу из «Чужого»: «Игра окончена, чувак!» Игрокам явно не понравился такой результат, и это понимание привело к пониманию того, что фанаты не просто хотят играть в игры Bethesda, но вместо этого они желают погрузиться в миры, созданные компанией. Это означает, что их опыт должен быть непрерывным, а любой дополнительный контент должен плавно сочетаться с существующим игровым процессом.
Точно так же, как Bethesda черпала вдохновение изнутри для создания Shattered Space, они решили заменить бесконечные прыжки по планетам Starfield на более целенаправленное, основанное на повествовании исследование Дома Варуун, который по своим размерам напоминает Фар-Харбор из Fallout 4. и качество его квестовых линий. Как говорит Пальяруло: «Оставайтесь верными своим успехам». В Shattered Space они в первую очередь рассматривали Фар-Харбор как точку отсчета, когда дело касалось размера суши и развития сюжета, считая его особенно сильным DLC. По сути, они там и начались.
Он продолжает: «Подобно тому, как уникальный предмет часто развивается своим собственным курсом, так и проект начинает действовать независимо». Он трансформируется во что-то особенное. Он процветает в сфере совершенства, которая выделяется среди других вещей. И как только это произойдет, вы полностью погрузитесь в видение, движимое инстинктом, что все получится хорошо, потому что оно было создано с таким искренним энтузиазмом.
Из-за более узкого охвата Shattered Space, вероятно, понравится поклонникам Bethesda, которые считали, что необъятности Starfield не хватает глубины, скажем, городов и подземелий Скайрима. Пальяруло признает, что Starfield «отличается от любой игры, созданной Bethesda за последние двадцать лет», и во многом это связано с тем, насколько разнесено все. «Мы отошли от нашей устоявшейся формулы: «Дайте игроку гигантскую территорию, и пусть он бродит по ней и исследует тонны специфического, созданного вручную контента», — объясняет он. «В Starfield есть гигантские территории и тонны созданного вручную контента… но не вместе. И это то, что многие упустили».
План полета
«Я уверен в будущем Starfield»
По его мнению, Пальяруло считает Shattered Space целительным опытом для игроков. Он выделяет недавно построенный город Дазра, расположенный на тщательно вылепленной местности и наполненный уникальным контентом. Благодаря этому я наслаждался собственными исследованиями в расширении — Дазра и его обширные окрестности кажутся значительно более населенными, чем большинство городов из оригинальной игры, в которых мне часто было сложно маневрировать и находить внутри квесты.
По словам Пальяруло, хотя эти обновления не меняют всю игру Starfield, они предоставляют игрокам особую область для исследования, улучшая их опыт. Он выделяет дополнения и улучшения в игре, такие как превращение Альянса следопытов в более крупную фракцию, появление наземной техники в обновлении Rev-8 и расширенные возможности настройки уровней сложности, как катализаторы более широких изменений внутри игры. Звездное поле. Он подчеркивает, что эти обновления представляют собой пост-релизный контент, призванный дать фанатам дополнительные функции, которые они так ждали, отмечая, что ни одно из них изначально не планировалось — вместо этого они были созданы на основе отзывов игроков после запуска игры.
В дальнейшем кажется, что наш реактивный подход, скорее всего, определит судьбу Starfield. Как преданный фанат, я могу вам сказать, что мы, разработчики, всегда полны концепций. Ведь космос огромен! Однако в данный момент мы больше, чем когда-либо, концентрируемся на понимании желаний сообщества. Каковы их ожидания? В чем наши идеи совпадают с их идеями? Эти вопросы направляют нас, когда мы формируем будущее Starfield.
В Fallout 76 мы добились успеха, делая что-то чаще, и этот метод оказался чрезвычайно полезным для игры. Чтобы найти оптимальную зону, мы совмещаем наши идеи с тем, что просит сообщество. Мы стремимся оказаться на этом перекрёстке, и он не ограничивается только Расколотым Пространством; это ключевой фактор в каждом обновлении, которое мы сделали и сделаем в будущем.
Кажется маловероятным, что студия откажется от своей более гибкой стратегии обновлений, поскольку Shattered Space предоставляет игрокам знакомую местность для тех, кто нашел возможности Starfield ошеломляющими. Неудивительно, что когда Пальяруло заглядывает в будущее после расширения этого месяца, игровое сообщество становится важным фактором, подогревающим его энтузиазм.
«Я прекрасно думаю о будущем Starfield», — говорит он. «Я в восторге от того, над чем мы сейчас работаем, и от того, что у нас получилось. И это безумие, чего уже добилось наше мод-сообщество. Я думаю, что сейчас мы подходим к тому моменту, когда Starfield выйти за рамки своего статуса игры и стать чем-то вроде платформы для научной фантастики и космического контента. Я имею в виду, что я ожидал, что сообщество модистов будет выпускать вещи, но не с такой скоростью. Это меня вдохновляет. надеялся».
Смотрите также
- Лучшие моды Farthest Frontier
- Эмулятор Switch Ryujinx отключается из-за того, что создатель получил предложение от Nintendo, от которого не смог отказаться
- «Отец PlayStation» говорит, что все в Sony думали, что PS1 потерпит неудачу, когда ее впервые представили
- Dunk City Dynasty — бесплатная игра в стритбол 3 на 3, официально лицензированная Национальной ассоциацией баскетболистов.
- Признав, что сражаться с Хаосом не так уж и весело, разработчики Space Marine 2 упростили борьбу с Хаосом и снизили сложность ветеранского режима для «лучшего одиночного режима игры».
- Актер Элронда делится своим мнением о поцелуе Галадриэли, а его коллега по «Кольцам власти» предлагает идеальное сравнение со «Звездными войнами»: «Это очень похоже на Лею и Люка, если быть честным»
- На что мы можем надеяться, когда утечки Switch 2 обнаружены?
- Отчаянно пытаясь запустить еще одну стратегию в реальном времени, разработчики Blizzard, как сообщается, представили Warcraft 4 и стратегию в реальном времени Call of Duty, которые были сбиты.
- Final Fantasy 7 Rebirth только что получила первое значительное снижение цен
- Благодаря тому, что «Бэтмен», «Пингвин» и трилогия Кристофера Нолана «Темный рыцарь» черпают из него идеи, «Долгий Хэллоуин» стал самым влиятельным комиксом о Бэтмене за всю историю.
2024-10-02 18:41