Возвращаясь к своей приключенческой игре спустя 40 лет, икона JRPG и создатель Dragon Quest Юджи Хории обдумывает создание еще одной: «Было бы весело расследовать дело об убийстве, взаимодействуя с ИИ».

Возвращаясь к своей приключенческой игре спустя 40 лет, икона JRPG и создатель Dragon Quest Юджи Хории обдумывает создание еще одной: «Было бы весело расследовать дело об убийстве, взаимодействуя с ИИ».

Как давний фанат, ставший свидетелем эволюции приключенческих игр, я не могу не испытывать чувство ностальгического волнения, когда речь заходит о потенциальном возвращении Юдзи Хории к своим корням. Создатель серии Dragon Quest Хории размышлял над возможностями создания новых игр с диалогами, управляемыми искусственным интеллектом, и это заманчивая перспектива, которая заставляет меня с нетерпением ждать, что он может приготовить дальше.


Спустя 40 лет после создания первая приключенческая игра Юдзи Хории, The Hokkaido Serial Murder Case, получает эксклюзивный японский ремейк. Это недавнее событие вызвало у Хории мысли о потенциальной разработке еще одной приключенческой игры.

В интервью Sankei News (перевод Automaton) Хории рассказал о своем интересе к созданию «игр, в которых игроки могут общаться с ИИ». Эта мысль заставляет его задуматься о «различных возможностях в будущем» для новых приключенческих игр. 

Как преданный поклонник, я заметил, что, хотя Хории не возвращался к классическому стилю приключенческих игр 80-х с тех пор, как приступил к серии Dragon Quest, похоже, что ремейк «Дела о серийном убийстве на Хоккайдо» вызвал некоторые новаторские мысли. в его уме.

Проще говоря, технология продвинулась до такой степени, что она может понимать произносимые слова естественным образом, избавляя игроков от необходимости находить конкретные слова, которые может распознать компьютер. Эта разработка может привести к созданию приключенческих игр с участием интерактивных персонажей с искусственным интеллектом, в которых будет интересно разгадывать загадки, такие как дела об убийствах, одновременно участвуя в диалоге с этими персонажами с искусственным интеллектом.

Хотя с момента выхода игр Serial Murder Case прошло около 40 лет, они существенно повлияли на многие проекты Хории, особенно на Dragon Quest. Вместо того, чтобы требовать от игроков ввода команд, в этих играх использовалась система команд с множественным выбором, что устраняло необходимость угадывать правильный ввод, который распознает игра. Эта система множественного выбора заложила основу для системы команд в Dragon Quest.

Как ярый поклонник, похоже, я не одинок в своем энтузиазме по поводу новых приключенческих игр и визуальных новелл. Совсем недавно Nintendo совместно выпустила Emio the Smiling Man, продемонстрировав, что они тоже разделяют эту страсть. Учитывая процветание жанра и перспективу создания чего-то нового в этой сфере, будущее выглядит многообещающим и, возможно, немного ностальгическим.

Смотрите также

2024-09-10 18:10