Как преданный геймер, я был в восторге от растущих амбиций проекта Kuro Games с каждым обновлением Wuthering Waves. Обращаясь к игре от её фазы 1.x до революционного релиза 2.0, очевидно, что разработчики сделали значительные шаги вперед в своей методологии. Однако остаётся вопрос: продолжится ли этот позитивный тренд в последующих версиях 2.x? Безусловно, да! Но также ясно видно, что Kuro Games продолжает расширять границы своего творческого потенциала. Давайте углубимся в эту увлекательную эволюцию.
С обновлением 2.0 мы достигли важной вехи. Оно представило совершенно новую область под названием Rinasciita, подготовив почву для следующего этапа приключений Rover’а. Этот значительный апгрейд внес многочисленные изменения в механику игры и повествование, сделав улучшения заметными для игроков сразу после релиза обновления. Однако некоторые проблемы, оставшиеся от предыдущих версий (1.x), все еще присутствовали, что привело к несколько непоследовательному опыту, ограничивая полное воздействие этого обновления.
История Ринаскиты началась с большим предвкушением, предлагая множество часов основных квестов, наполненных драматическими событиями, что привело к захватывающему кульминационному моменту. Однако версия 2.1 не смогла развить этот начальный импульс. Хотя были добавлены новые области для исследования, побочные квесты и постоянное рыболовное событие, обновление не оправдало ожиданий после грандиозного Карнавала – казалось, оно скорее шаг назад в раннее развитие игры, чем дальнейшее ее совершенствование.
https://www.youtube.com/watch?v=yQXQ3s3SuIs
Это было начало всего, исток второго Темного прилива. Официальный трейлер версии 2.2 игры Wuthering Waves | Танцующая правда в Перевернутой башне выйдет 27 марта (UTC+8)! Бесплатно загрузите Wuthering Waves! Следите за нашими официальными соцсетями для последних новостей и обновлений: Официальный сайт: Facebook: X/Twitter: YouTube: Discord: Reddit: TikTok: Instagram:
В этом обновлении Фиби — наш постоянный спутник — была симпатичным персонажем. Было интересно открывать вместе с ней историю Ринасситы, но в конце концов её стало слишком много. Сюжет на острове Риччиоли развивался медленно через рыболовное мероприятие, однако Фиби каждый раз присоединялась к Роверу, когда корабль отправлялся в плавание, повторяя одни и те же фразы снова и снова. То, что начиналось как привлекательное, вскоре превратилось в форму умственного напряжения. Я задумывался о том, чтобы полностью отказаться от этой линии квеста просто ради избавления от этого повторяющегося аудиоцикла. Даже сейчас, спустя несколько недель, вид острова Риччиоли на карте возвращает призрачные эхо тех повторяющихся фраз.
Позвольте уточнить, что история квеста показалась мне увлекательной и юмористичной. Однако путь развития оказался чрезмерно сложным. Мероприятие по рыбалке в целом приятное, но имеет проблемы с балансом цен и избыточными требованиями к повышению навыков. Нет спешки его завершить; можно потратить на это дни или даже недели. Тем не менее, каждое морское путешествие делает процесс более утомительным. Вначале казалось, что это приятная смена традиционного исследования, однако в итоге либо ты соберешь все награды и начнешь испытывать неприязнь к рыбалке, либо забросишь ее совсем.
Как страстный поклонник, я обнаружил, что обновление 2.1 показалось немного пустым из-за отсутствия основного сюжетного задания. Несмотря на увлекательность историй второстепенных персонажей, они меркнут по сравнению с высоким напряжением — например, когда Император вызывает Ровера. Такие активности, как рыбалка, внезапно кажутся несоответствующими общему тону игры. Для улучшения потока повествования было бы идеально, если бы Куро разделил начальный квест Rinasciita на две части, перенеся часть контента в обновление 2.1 для более плавного развития. Например, знания о китах могли бы быть теснее связаны с основным сюжетом, или мы могли бы стать свидетелями большего влияния событий Карнавала в этом обновлении. Однако Куро выбрал другой путь.
Оглядываясь назад, оказалось, что версия 2.1 была как спокойный перерыв непосредственно перед мощной бурей – стратегическая пауза, призванная усилить влияние следующего обновления.
В версии 2.2 в Wuthering Waves произошло множество обновлений, включая новых персонажей, изменения геймплея и завершение сюжета стража Ринаскиты. Улучшенное качество заметно с самого начала: Ровер взаимодействует с Чьячкона, духом барда, посланным Карлоттой. С первой же фразы живой характер Чьячконы ярко проявляется на экране благодаря исключительно плавным анимациям и детальному оформлению, которое раскрывает ее сложность без необходимости объяснять ее биографию или образ жизни.
Напряженность сюжета постепенно нарастает благодаря пугающим видениям, таинственным приглашениям семьи Фисалиа и леденящим откровениям об истинном прошлом Ринаскиты. Хотя основная сюжетная линия сама по себе может не быть революционной, ее подача представляет собой значительный шаг вперед. После решения предыдущих проблем с темпом, таких как слишком быстрое или медленное развитие событий, Куро усовершенствовал повествование до почти идеального темпа. Каждый элемент теперь способствует плавному развитию сюжета: важные действия персонажей, диалоги во время путешествий и переходы между сценами — все гармонично работает вместе, словно инструменты в оркестре.
По мере углубления в каждое новое обновление игры принцип ‘показывай, а не рассказывай’ становится все более очевидным. Сюжетная линия Запутанной истины Инвертированной башни превратила мой игровой опыт в что-то похожее на просмотр фильма, почти полностью убрав черные экраны и сцены с большим количеством текста. Теперь меня завораживают улучшенные анимации и сложные выражения персонажей, придавая каждому моменту уникальную эмоциональную глубину. Плавные переходы между игровыми сценами и кат-сценами тщательно проработаны, а инновационная механика гравитации предлагает эксклюзивный опыт – управление кажется доступным, но всегда присутствует элемент непредсказуемости.
Сложная планировка Авенолеума действительно заслуживает признания. Несмотря на то что смена подземелий в зависимости от гравитации не является абсолютно новой концепцией в игровой индустрии, это конкретное место выделяется тем, что представляет собой единую масштабную головоломку на архитектурном уровне. Каждый поворот полностью изменяет пространство, продвигая историю вперед без излишней затянутости или повторений. Важным аспектом является то, что система остается удобной для пользователя: цветовая кодировка направлений на гравитационном устройстве исключает необходимость угадывать, позволяя игрокам мгновенно переориентироваться независимо от количества переворотов мира.
Особая изюминка этого обновления — захватывающая история вокруг персонажа Кантареллы и ее критического влияния на сюжет. Kuro Games искусно обыграли наши предубеждения: они представили Кантарелла как хладнокровную матриарха семьи Фисэлия, подтверждая слухи, в которые верят жители Ринаскиты, тем самым ненавязчиво нарушая четвертую стену, чтобы влиять на восприятие игроков. Сначала кажется, что Кантарелла воплощает свою грозную репутацию, но проведя с ней больше времени, раскрываются неожиданные аспекты, которые переворачивают наше первоначальное мнение.
Её история — одна из самых искусно сконструированных арк в любой игре, наполненная захватывающим сочетанием тайны и неподдельных эмоций на протяжении всего прохождения. Лишь когда мы изучаем опасные глубины прошлого её семьи, нам удается уловить трепетный дух, скрытый под тщательно построенной легендой.
В Wuthering Waves достигнут значительный прогресс, однако постоянно возникает одна проблема сюжета: весь мир сосредоточен на Ровере, нашем главном герое. Главный персонаж напоминает главного героя гаремных аниме – каждый, независимо от пола, испытывает некую форму напряжения (часто романтическую) с ним. Словно моряк, оставляющий горестных поклонников за каждым портом и не планирующий возвращаться. Изначально привлекательный элемент превратился в предсказуемость, лишая очарования каждого нового введения персонажа.
Действительно, Ровер выступает в роли арбитра мира, управляя силами Спектро, Хавок и Аэро, но разве не пришло время персонажам иметь больше, чем просто отношения с главным героем? В погруженной вселенной игры множество персонажей имеют собственные жизни, истории и потенциал для разнообразного взаимодействия друг с другом. Когда же квесты персонажей смогут выйти за рамки простых ‘перистых приключений’ вместе с Ровером?’
Продолжающаяся вражда между семьями Фесали-Монтелли, которая началась в 2.0, остаётся к сожалению недостаточно исследованной, и пока не наблюдалось значительных обменов между Карлоттой и Кантараллой, несмотря на то что обе семьи были представлены друг другу. Это отсутствие взаимодействия подчёркивает главную проблему Утерных Волн: персонажи сосредоточены преимущественно вокруг Ровера, редко формируя отношения за пределами своей одержимости им.
Рассмотрим следующий вариант перефразирования: Внимание к случайному замечанию Кантареллы об ее ‘знакомстве’ в Хуанлун (предположительно, с мудрым советником Цзиньчжоу). Эта интригующая тема — как и многие другие — может остаться нераскрытой, поскольку игра продолжает акцентировать внимание на взаимодействиях, фокусирующихся вокруг Ровера. Подумайте о глубине сюжета, которая могла бы добавиться, если бы встретились эти две влиятельные фигуры: хитрый тактик и осторожный лидер, чьи прошлые отношения наполнены затаенной враждой.
Действительно, встреча Зани с Фиби произошла в эпизодах 2.0-2.1, и это было очень приятно. Комментарии Зани об Ордене были бесценными, равно как и её беседы с молодой жрицей. Точно так же диалоги Кантаралли и Картехиа в Авелолум оказались не менее захватывающими. Эти моменты подчеркивают важность взаимодействий персонажей и удовольствия от их наблюдения. Однако какова вероятность того, что они вновь пересекутся или будут участвовать во встречах других героев на экране в будущем?
Я искренне желаю, чтобы Kuro расширила свои творческие горизонты, обеспечивая справедливое отношение к персонажам и их автономный рост. Однако этот сценарий представляет забавную дилемму: если этих «поклонников Rover» когда-нибудь заперли вместе более чем на пять минут, могла бы возникнуть ожесточенная конкуренция за внимание Arbitera, что могло бы привести к хаотичному противостоянию. Это создает особую нарративную головоломку для Kuro Games — ту, с которой они точно справятся, если решат столкнуться лицом к лицу.
Смотрите также
- Беременность в Warframe: специальный репортаж PC Gamer
- Почувствуйте острые ощущения современной войны в революционном предварительном просмотре стратегии в реальном времени в Broken Arrow!
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Где находится ошейник на аномалии бульба в СТАЛКЕР 2?
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор Razer Barracuda X Chroma: «Превосходство X Chroma так же ясно, как дневной свет RGB».
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
- Total War: Pharaoh Dynasties незаметно стала одной из лучших исторических игр Total War за всю историю
2025-04-02 18:09