Время стрелять, как будто это 2004 год: Halo Infinite только что добавила карты-возвраты Halo 2 к 20-летнему юбилею игры, созданные в Forge «с помощью ключевых членов сообщества Halo».

Время стрелять, как будто это 2004 год: Halo Infinite только что добавила карты-возвраты Halo 2 к 20-летнему юбилею игры, созданные в Forge «с помощью ключевых членов сообщества Halo».

Как преданный фанат Halo, который провел бесчисленные часы, осваивая искусство игры в грифбол и вспоминая дни своей славы на Вознесении, эта новость вызывает у меня такое чувство, будто я только что нашел спрятанную карточку-ключ от хранилища Предтеч! Возвращение этих классических карт в Halo Infinite — не что иное, как ностальгическое путешествие прямо в 2004 год.


Рекомендуется надеть толстовки Эда Харди, поскольку Halo Infinite возвращается в прошлое, чтобы отметить годовщину Halo 2. Бесплатный шутер от первого лица теперь включил в плейлист Delta Arena копии нескольких знаковых карт Halo 2, стремясь вызвать чувство ностальгии с помощью этого совместного усилия.

Карты, представленные в плейлисте, были созданы с помощью Forge, редактора многопользовательских карт, впервые выпущенного вместе с Halo 3, в сотрудничестве с местными экспертами. По словам Эвана Колсона, дизайнера Halo Infinite, тонкая настройка плейлиста Delta Arena началась с изучения того, что разработало сообщество, и определения того, что могло бы гармонично сочетаться с игровыми режимами, которые наша команда создавала внутри компании.

Далее он объясняет: «Нашей целью было найти персонажей, которые не только нашли бы отклик у фанатов, но и остались верны своему первоначальному замыслу. Более того, мы хотели, чтобы они безупречно работали в нашей вселенной Infinite.

Последний набор карт включает в себя мрачную серую карту Ascension, улучшенную версию Beaver Creek под названием Beaver Canyon и спокойное издание Sanctuary под названием Serenity. 

«Бивер-Каньон ощущается именно так, как вы его помните», — говорит продюсер Ник Трейтман. 

343 Industries необходимо было изменить игровой процесс Halo Infinite, чтобы он больше соответствовал стилю движения Halo 2. В результате спринт и карабканье были деактивированы, но теперь игроки могут натыкаться на дружелюбных товарищей по команде и наслаждаться высотой прыжка, составляющей 120% от исходной.

Что касается особенностей Halo Infinite и Halo 2, Колсон отмечает, что прямое копирование было невозможно. Вместо этого они стремились объединить две игры, предлагая среду, имитирующую классическую атмосферу Halo, но включающую аспекты современного игрового процесса в песочнице. По сути, это все равно, что получить лучшие элементы из обеих игр, что делает ее идеальным подарком для любого поклонника Halo на день рождения.

Смотрите также

2024-11-06 01:10