Как преданный игрок Final Fantasy 14, я очень рад услышать о предстоящих изменениях в различных заданиях в нашей любимой игре. Наоки Ёсида, режиссер и продюсер, поделился интересными новостями об изменениях для Змеи, Монаха, Пиктоманта, Астролога, Черного Мага, Самурая и Красного Мага.
После значительного отклика в раннем доступе и за его пределами относительно функции Dawntrail в Final Fantasy 14, Square Enix вносит изменения в несколько ролей в игре.
Как преданный поклонник Наоки «Yoshi-P» Йошиды, дальновидного режиссера и продюсера Final Fantasy XIV, я рад поделиться некоторыми интересными новостями из его последней записи в блоге. В предстоящих обновлениях 7.01 и 7.05 классы «Гадюка» и «Монах» получат целевые изменения, а танки ждут значительные изменения.
Что касается роли Viper в команде, Ёсида упомянул, что они получили отзывы о требовательном характере ротации их способностей. В ответ команда корректирует требования к этой роли, и последствия различных действий будут модифицированы. Хотя Ёсида не уточнил, что повлекут за собой эти изменения, он уверяет нас, что они будут реализованы в патче 7.05. Кроме того, в патче 7.01 запланированы некоторые незначительные изменения в области действия определенных способностей.
Альтернативная роль Dawntrail, Пиктомант, включена в список, несмотря на «проблему», позволяющую вручную деактивировать Subtractive Palette, Aetherhues и Aetherhues II. Этот глюк будет исправлен в патче 7.01.
Как заядлый геймер, я могу сочувствовать извинениям Йошиды за то, что он не оправдал наших ожиданий в отношении производительности Монаха во время патчей Endwalker. Команда намеревалась сохранить свой стиль игры неизменным, но изменения в фундаментальных способностях, таких как стеки Ярости, радикально изменили опыт выполнения этой работы. Некоторые аспекты, такие как неправильные силы действий или ошибка относительно условий накопления ярости, требуют исправления. Будьте уверены, в патче 7.01 мы внесем улучшения.
Многострадальные игроки-астрологи будут рады узнать, что патч 7.01 предназначен для улучшения их игрового процесса, особенно на этапах резкого урона. Ёсида признает проблемы, с которыми вы сталкиваетесь в таких ситуациях. Чтобы решить эту проблему, время восстановления «Скорости света» будет скорректировано и преобразовано в заряженное действие. Кроме того, два действия вытягивания Астролога будут быстрее перерабатываться, а эффективность Макрокосмоса также будет точно настроена.
В других частях обновления расход MP у Черного Мага был скорректирован до того, как он сможет изучить Umbral Soul в патче 7.01, а в патче 7.05 были реализованы изменения эффективности действия. Наконец, таймер повторного применения Тендо Сэцугекка и Тендо Каеши Сэцугекка Самурая был уменьшен, а продолжительность эффекта Манафификации Красного Мага увеличена.
У вас также есть радикальные изменения в танках, о которых Йоши-П говорит следующее:
В предстоящем обновлении 7.01 мы стремимся устранить опасения игроков по поводу враждебности во время сражений. Некоторые задания могут инициировать столкновение с мощными разрушительными атаками, из-за чего танкам становится сложнее сохранять контроль над агрессией противника. Чтобы смягчить эту проблему, которая еще больше осложняется отсутствием урона от способностей передвижения Темного рыцаря и Gunbreaker, мы планируем улучшить генерацию враждебности для танковых умений, действующих по площади, и их способностей передвижения.
Как геймер, я могу сказать вам, что эти обновления вносят существенные улучшения, призванные улучшить впечатления от игры нескольких главных героев. Однако отсутствие конкретики в отношении определенных способностей заставляет нас с нетерпением ожидать окончательного раскрытия того, какие навыки будут усилены или ослаблены.
Как заядлый игрок Final Fantasy 14, я с нетерпением жду предстоящих рейдов в Dawntrail. С выходом обновления 7.01 мы наконец-то сможем испытать новый рейд «Аркадион». Надеюсь, это дополнение сделает больше рабочих мест более конкурентоспособными и приятными для таких игроков, как я. Настоящее испытание — версия рейда «Дикая» — планируется выпустить вместе с патчем 7.05. На этом этапе мы можем ожидать еще больше корректировок и изменений баланса, чтобы обеспечить справедливый и интересный опыт для всех.
Как заядлый геймер, я могу сказать вам из слов Йошиды в блоге, что нас ждут еще более захватывающие планы, помимо тех, о которых уже поделились. Он отметил, что в посте обсуждается не все и что команда будет внимательно следить за влиянием изменений, прежде чем рассматривать дальнейшие корректировки.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Бывший чемпион мира по покемонам называет монстра 2-го поколения худшим стартером серии, говорит, что это похоже на то, что разработчики «создали покемона с явной целью наказать любого, кто его использует».
- Обзор Turtle Beach Atlas Air
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
2024-07-04 19:14