Всего через 6 дней после запуска раннего доступа Final Fantasy 14 Dawntrail разработчики планируют радикальные изменения в должностях, направленные на «занятость» Гадюки, «неадекватную производительность» Монаха и многое другое.

Всего через 6 дней после запуска раннего доступа Final Fantasy 14 Dawntrail разработчики планируют радикальные изменения в должностях, направленные на «занятость» Гадюки, «неадекватную производительность» Монаха и многое другое.

Как преданный игрок Final Fantasy 14, я очень рад услышать о предстоящих изменениях в различных заданиях в нашей любимой игре. Наоки Ёсида, режиссер и продюсер, поделился интересными новостями об изменениях для Змеи, Монаха, Пиктоманта, Астролога, Черного Мага, Самурая и Красного Мага.


После значительного отклика в раннем доступе и за его пределами относительно функции Dawntrail в Final Fantasy 14, Square Enix вносит изменения в несколько ролей в игре.

Как преданный поклонник Наоки «Yoshi-P» Йошиды, дальновидного режиссера и продюсера Final Fantasy XIV, я рад поделиться некоторыми интересными новостями из его последней записи в блоге. В предстоящих обновлениях 7.01 и 7.05 классы «Гадюка» и «Монах» получат целевые изменения, а танки ждут значительные изменения.

Что касается роли Viper в команде, Ёсида упомянул, что они получили отзывы о требовательном характере ротации их способностей. В ответ команда корректирует требования к этой роли, и последствия различных действий будут модифицированы. Хотя Ёсида не уточнил, что повлекут за собой эти изменения, он уверяет нас, что они будут реализованы в патче 7.05. Кроме того, в патче 7.01 запланированы некоторые незначительные изменения в области действия определенных способностей.

Альтернативная роль Dawntrail, Пиктомант, включена в список, несмотря на «проблему», позволяющую вручную деактивировать Subtractive Palette, Aetherhues и Aetherhues II. Этот глюк будет исправлен в патче 7.01.

Как заядлый геймер, я могу сочувствовать извинениям Йошиды за то, что он не оправдал наших ожиданий в отношении производительности Монаха во время патчей Endwalker. Команда намеревалась сохранить свой стиль игры неизменным, но изменения в фундаментальных способностях, таких как стеки Ярости, радикально изменили опыт выполнения этой работы. Некоторые аспекты, такие как неправильные силы действий или ошибка относительно условий накопления ярости, требуют исправления. Будьте уверены, в патче 7.01 мы внесем улучшения.

Многострадальные игроки-астрологи будут рады узнать, что патч 7.01 предназначен для улучшения их игрового процесса, особенно на этапах резкого урона. Ёсида признает проблемы, с которыми вы сталкиваетесь в таких ситуациях. Чтобы решить эту проблему, время восстановления «Скорости света» будет скорректировано и преобразовано в заряженное действие. Кроме того, два действия вытягивания Астролога будут быстрее перерабатываться, а эффективность Макрокосмоса также будет точно настроена.

Всего через 6 дней после запуска раннего доступа Final Fantasy 14 Dawntrail разработчики планируют радикальные изменения в должностях, направленные на «занятость» Гадюки, «неадекватную производительность» Монаха и многое другое.

В других частях обновления расход MP у Черного Мага был скорректирован до того, как он сможет изучить Umbral Soul в патче 7.01, а в патче 7.05 были реализованы изменения эффективности действия. Наконец, таймер повторного применения Тендо Сэцугекка и Тендо Каеши Сэцугекка Самурая был уменьшен, а продолжительность эффекта Манафификации Красного Мага увеличена.

У вас также есть радикальные изменения в танках, о которых Йоши-П говорит следующее:

В предстоящем обновлении 7.01 мы стремимся устранить опасения игроков по поводу враждебности во время сражений. Некоторые задания могут инициировать столкновение с мощными разрушительными атаками, из-за чего танкам становится сложнее сохранять контроль над агрессией противника. Чтобы смягчить эту проблему, которая еще больше осложняется отсутствием урона от способностей передвижения Темного рыцаря и Gunbreaker, мы планируем улучшить генерацию враждебности для танковых умений, действующих по площади, и их способностей передвижения.

Как геймер, я могу сказать вам, что эти обновления вносят существенные улучшения, призванные улучшить впечатления от игры нескольких главных героев. Однако отсутствие конкретики в отношении определенных способностей заставляет нас с нетерпением ожидать окончательного раскрытия того, какие навыки будут усилены или ослаблены.

Как заядлый игрок Final Fantasy 14, я с нетерпением жду предстоящих рейдов в Dawntrail. С выходом обновления 7.01 мы наконец-то сможем испытать новый рейд «Аркадион». Надеюсь, это дополнение сделает больше рабочих мест более конкурентоспособными и приятными для таких игроков, как я. Настоящее испытание — версия рейда «Дикая» — планируется выпустить вместе с патчем 7.05. На этом этапе мы можем ожидать еще больше корректировок и изменений баланса, чтобы обеспечить справедливый и интересный опыт для всех.

Как заядлый геймер, я могу сказать вам из слов Йошиды в блоге, что нас ждут еще более захватывающие планы, помимо тех, о которых уже поделились. Он отметил, что в посте обсуждается не все и что команда будет внимательно следить за влиянием изменений, прежде чем рассматривать дальнейшие корректировки.

Смотрите также

2024-07-04 19:14